Pokemon Smaragd - DPPt Musik
Was ist das?
Nach langer Zeit habe ich jetzt mich mal auf Hinweis von Kairyon zu entschieden hier den Post mal zu aktualisieren.
Diese Rombase habe ich dazu gemacht um den kompletten Pokemon Platin Soundtrack (was auch mehr oder weniger der Fall ist) zu bekommen. Die Soundqualität ist mithilfe einer meiner Sound ASM Hacks doch recht gut geworden und ich hoffe irgendjemand wird hier Interesse dran haben, da jetzt auch mal da Projekt mehr oder weniger fertig ist.
Features
- Enthält alle orginalen Instrumente aus Platin
- Enthält praktisch alle Musikstücke; inkl. der Nachtversionen
- Es ist möglich parallel bis zu 12 non-GBC Sounds abzuspielen
- Kommt mit einem neuen überarbeitetem Soundcode, der deutschlich weniger Rauschen erzeugt und geringere CPU Last hat
- Unterstützt bis zu 14 Spuren in einem regulärem Song (Fanfaren immernoch auf 9 begrenzt)
Preview Videos:
Hier werde ich vllt mal gegebener Zeit mal aktuellere hochladen. Halbwegs aktuell ist eigentlich nur das Letzte.
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Hier ist das aktuellste:
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Downloads:
Bitte Credits und ein zusätzliches Dankeschön nicht vergessen. Dashier war mehr als ne Menge Arbeit. Also bitte auch so platzieren, dass man nicht einfach vorbeiblättert.
Aktuelle Deutsche Version: 3.0:
*hier klicken*
Aktuelle US 1.0 Version: 3.0:
*hier klicken*
Aktuelle US 1.1 Version: 3.0:
*hier klicken*
* Source Paket *
Hinweis: DIe Bedingungen für das Source Paket treffen genauso wie bei den regulären Patches zu. Bitte Credits und Dankeschön bei der Verwendung nicht vergessen.
Download: *hier klicken*
Falls ihr die Songnummern für eure Songs braucht scrollt einfach mal durch die Songs mit Sappy durch, aber falls nötig ist hier unten auch noch eine List (in Englisch). Leider ist sie mittlerweile auch nichtmehr ganz aktuell.
Alle Angaben sind dezimal:
351 - Msytery Zone
353 - Wild Pokemon Defeat
354 - Gym Leader Deafeat
355 - Elite 4 Defeat
359 - Route 201 (day)
360 - Route 205 (day)
361 - Route 210 (day)
362 - Hearthome City (day)
363 - Sandgem Town (day)
364 - Gym
366 - Eterna Forest
374 - Opening
379 - Encounter Kid!
382 - Veilstone City (day)
393 - Contest - Easy
394 - Contest - Hard
398 - Canalave City (day)
399 - Jubilife City (day)
400 - Pokemon Center Type 1
401 - Route 203 (day)
402 - Route 209 (day)
405 - Twinleaf Town (day)
406 - Mt. Coronet
412 - Trainer Defeat
418 - Route 216 (day)
419 - Team Galactic Appears
422 - Pokemon League (day)
424 - Galactic Defeat
426 - Game Corner
427 - Solaceon Town (day)
429 - Inside the Pokemon League
430 - Team Galactic Hideout
432 - Oreburgh Mine
433 - Sunnyshore City (day)
436 - You're the Champ
437 - Eterna City (day)
438 - Oreburgh Gate (day)
450 - The Elite 4 Appear!
452 - Contest Hall
453 - Search for the Red Gyarados (TV program)
454 - Champion Cynthia
455 - Ending Credits
459 - Battle Points Earned
469 - The Battle Factory
471 - Frontier Brain Battle
474 - Wild Pokemon Battle
475 - Team Galactic Battle
476 - Trainer Battle
477 - Gym Leader Battle
478 - Champion Cynthia Battle
479 - Uxie, Mesprit and Azelf Battle
480 - Dialga and Palkia Battle
482 - Elite 4 Battle
483 - Galactic Boss Cyrus Battle
484 - Cynthia Defeat
491 - Oreburgh City (day)
503 - Route 206 (day)
512 - Floaroma Town (day)
519 - TV station
540 - GTC
544 - WiFi Plaza
545 - Route 225
546 - Distortion World
547 - Lake
548 - Valor Lakefront
551 - Giratina Battle
Bugreports sind immer gerne gesehen; ebenso seit nicht zu scheu mit Kritik. Unter Bugs versteh ich folgendes:
-Klickende Geräusche
-Lautstärkenunterschiede (=falls manche Songs deutlich lauter sind als andere)
-Songs mit schlechter Audioqualität
Viel Spaß damit ;-), ABER falls ihr die Base in eurem Hack nutzen wollt macht bitte deutich sichtbar, dass ihr diese Base benutzt und gebt Credits ebenso deutlich sichtbar an.
Hier nochmal die Programme, die ich beim Arbeiten benutzt hab:
-DevkitARM Toolchain (zum Bauen der Assemblys)
-Sappy 2006 Mod 16 (zum Testen und Debuggen der Songs)
-SynthFont (zum Simulieren der Song und zum Erstellen der Loop Marks)
-Viena Soundfont Editor (Erzeugen der GBA Instrumente)
-VGMTrans (um Dumps der Sounddaten aus Platin zu bekommen.
-HxD Hexeditor (man braucht ihn ehh irgendwie immer und überall)