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- 1 Inhalt
- 2 Einleitung
- 3 Regeln
- 4 Die Liste
- 4.1 Rubin & Saphir
- 4.2 Feuerrot & Blattgrün
- 4.3 Smaragd
- 4.4 Diamant & Perl
- 4.5 Platin
- 4.6 HeartGold & SoulSilver
- 5 Schluss
Stand: 04.07.2010
2 Einleitung
Dieses Topic wird vorerst ein Sammeltopic für das allgemeine Vorrankommen und Fragen zum Thema Development & Research im deutsch(-englischen) RH. Ausserdem werde ich hier eine "kleine" Übersicht über die aktuellen Möglichkeiten hier reinstellen. Falls ich was vergessen habe könnt ihr mir auch gerne eine PN schicken. Und ich hoffe, das ich durch dieses Topic den ein oder anderen User zum Entwickeln von neuen Dingen anspornen kann. Damit wäre eigentlich alles gesagt.
3 Regeln
Ja, ich weis, ein blödes Thema, aber bevor hier alles im Chaos versinkt sollte man doch ein paar Regeln aufstellen und Spams verhindern. Und besser ich bringe es hier dran, als nacher am Schluss wo es mir die hälfte einfach übergeht.
Was kommt hier rein?
Eingentlich alles was etwas mit Problemen im Development & Research zu tun hat und die dazugehörige Problemlösung.
Dies könnte ungefähr so aussehen:
ZitatProblem
Ich will neue Mapnamen in meine Rom einfügen.
Ich hab dafür schon die Pointer 0xABCDEF und 0xGHIJKL gefunden, die Mapnamen befinden sich am Offset 0xMNOPQR.
Hat jemand eine Idee wie ich das Problem lösen kann?
Als antwort darauf könnte z.B. dann so etwas kommen
ZitatIch habe am Offset 0xSTUVWX die Anzahl der Mapnamen gefunden!
Wenn man diese erhöht ist es bei mir nun möglich neue Namen hinzuzufügen!
Dieses Beispiel war natürlich nur erfunden. Aber es können auch fertige Anleitungen, Tools, etc. hier hinein verlinkt werden, solange sie sich nicht mit einem Thema beschäftigen, das bereits möglich ist bzw. in der Liste aufgeführt wird. Wobei man auf die Kompatiblität mit deutschen Roms achten sollte, sonst können wir auch gleich zu PC oder WAH gehen.
Was kommt hier nicht rein?
Alles was nichts mit dem Thema "Development und Research" zu tun hat. XD
Naja, insbesondere Themen über "Wie funktioniert dieses Programm"; "Die Anleitung funktioniert nicht" oder so sind hier unerwünscht. Dafür kann man neue Topics aufmachen oder im 2. Fall eine PN an mich schicken um im Zweifelsfall die Anleitung/das Tool ausgiebig zu testen.
Der Rest ist eigentlich gleich wie in allen anderen Topics auch.
4 Die Liste
Alle Angaben wurden folgendermaßen eigetragen: Titel/kurze Beschreibung, ["Entwickler", falls bekannt], [Datum, falls bekannt] (s. Link/Tool).
Diese Liste ist noch unvollständig und weist evtl. Fehler auf. Deshalb möchte ich die User bitte, die neue Einträge machen, Daten einfügen oder Fehler reklamieren wollen mir eine PN zu schicken, dann werde ich die Daten eintragen/ändern.
Grafik
Maps editieren; Tiles ändern, entwickelt von LU-HO (s. AM)
LZ77-Komprimierte Grafiken (de-)komprimieren (s. unLZ.GBA)
Unkomprimierte Grafiken in die Rom einfügen und auslesen (s. Tile Molester)
Animationen auf Maps hacken, entwickelt von LU-HO (s. Tileset Animations Editor)
Paletten editieren (s. z.B. APE: Tut von DEDEX7200Pro)
raws können editiert werden (s. z.B.Tut von haefele)
Scripting (hauptsächlich ASM)
Rominterne Scriptsprache wurde entschlüsselt (s. XSE)
Levelscripts können in Maps eingebaut werden (s. Tut von Dragonflye)
DAN, entwickelt von Mastermind_X (s. http://sfc.pokefans.net/dayandnight.php)
Shinyscripts können nun erstellt werden, entwickelt von Mastermind_X und das Tool von hackiosa_is_back (s. das Tut von M_X bzw. Advance Shiny 1.0)
Struktur
Anbindungen editieren; Worldmap editieren (Struktur); neue Maps einfügen; Events (erstellen, editieren, löschen); editieren der Pokemon auf den Maps, entwickelt von LU-HO (s. AM)
Texte aus Roms können gelesen werden (s. Thingy)
Items können editiert werden
Pokemon können editiert werden, entwickelt von Aeonos (s. Amplifier)
Die Dexeinträge von Pokemon können editiert werden, entwickelt von haefele (s. CrackDex - Der PokéDex Editor)
Das EP-Verhalten kann nun editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
Die Pokemonreihenfolge im Dex kann editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
OWs können nun auch in deutschen Roms vergrößert werden, entwickelt von Dragonflye (s. Overworlds vergößern via Hexeditor)
Multichoices adden, entwickelt von Mystogan (s. Multichoices - Was? Wie? Wo?)
Tilesets adden, entwickelt von Lu-Ho und Tools von Sturmvogel (s. GTile)
Grafik
Maps editieren; Tiles ändern, entwickelt von LU-HO (s. AM)
LZ77-Komprimierte Grafiken (de-)komprimieren (s. unLZ.GBA)
Unkomprimierte Grafiken in die Rom einfügen und auslesen (s. Tile Molester)
Animationen auf Maps hacken, entwickelt von LU-HO (s. Tileset Animations Editor)
Paletten editieren (s. z.B. APE: Tut von DEDEX7200Pro)
raws können editiert werden (s. z.B.Tut von haefele)
Scripting (hauptsächlich ASM)
Rominterne Scriptsprache wurde entschlüsselt (s. XSE)
Levelscripts können in Maps eingebaut werden (s. Tut von Dragonflye)
Shinyscripts können nun erstellt werden, entwickelt von Mastermind_X und das Tool von hackiosa_is_back (s. das Tut von M_X bzw. Advance Shiny 1.0)
Struktur
Anbindungen editieren; Worldmap editieren (Struktur); neue Maps einfügen; Events (erstellen, editieren, löschen); editieren der Pokemon auf den Maps, entwickelt von LU-HO (s. AM)
Texte aus Roms können gelesen werden (s. Thingy)
Items können editiert werden
Pokemon können editiert werden, entwickelt von Aeonos (s. Amplifier)
Die Dexeinträge von Pokemon können editiert werden, entwickelt von haefele (s. CrackDex - Der PokéDex Editor)
Das EP-Verhalten kann nun editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
Die Pokemonreihenfolge im Dex kann editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
OWs können nun auch in deutschen Roms vergrößert werden, entwickelt von Dragonflye (s. Overworlds vergößern via Hexeditor)
Multichoices adden, entwickelt von Mystogan (s. Multichoices - Was? Wie? Wo?)
Tilesets adden, entwickelt von Lu-Ho und Tools von Sturmvogel (s. GTile)
Grafik
Maps editieren; Tiles ändern, entwickelt von LU-HO (s. AM)
LZ77-Komprimierte Grafiken (de-)komprimieren (s. unLZ.GBA)
Unkomprimierte Grafiken in die Rom einfügen und auslesen (s. Tile Molester)
Animationen auf Maps hacken, entwickelt von LU-HO (s. Tileset Animations Editor)
Paletten editieren (s. z.B. APE: Tut von DEDEX7200Pro)
Pokemonanimationen grafisch ändern (s. Tut von Haro100)
raws können editiert werden (s. z.B.Tut von haefele)
Scripting (hauptsächlich ASM)
Rominterne Scriptsprache wurde entschlüsselt (s. XSE)
Levelscripts können in Maps eingebaut werden (s. Tut von Dragonflye)
Shinyscripts können nun erstellt werden, entwickelt von Mastermind_X und das Tool von hackiosa_is_back (s. das Tut von M_X bzw. Advance Shiny 1.0)
Struktur
Anbindungen editieren; Worldmap editieren (Struktur); neue Maps einfügen; Events (erstellen, editieren, löschen); editieren der Pokemon auf den Maps, entwickelt von LU-HO (s. AM)
Texte aus Roms können gelesen werden (s. Thingy)
Items können editiert werden
Pokemon können editiert werden, entwickelt von Aeonos (s. Amplifier)
Die Dexeinträge von Pokemon können editiert werden, entwickelt von haefele (s. CrackDex - Der PokéDex Editor)
Das EP-Verhalten kann nun editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
Die Pokemonreihenfolge im Dex kann editiert werden, von prime-dialga entwickelt, 04.07.2010, (s.CPE)
OWs können nun auch in deutschen Roms vergrößert werden, entwickelt von Dragonflye (s. Overworlds vergößern via Hexeditor)
Multichoices adden, entwickelt von Mystogan (s. Multichoices - Was? Wie? Wo?)
Tilesets adden, entwickelt von Lu-Ho und Tools von Sturmvogel (s. GTile)
In den nachfolgende Spoilern sind nur sehr wenige/gar keine Informationen vorhanden. Ein Ausführlicher Report wäre wünschenswert.
Grafik
Scripting (hauptsächlich ASM)
Struktur
Die Musik kann geändert werden (s. Wie man aus einer *.sdat Datei *.mid Dateien bekommt[NDS-hacking])
Starterguide für NDS Roms, entwickelt von Aeonos (s. NDS ROM - Starterguide)
Grafik
Scripting (hauptsächlich ASM)
Struktur
Die Musik kann geändert werden (s. Wie man aus einer *.sdat Datei *.mid Dateien bekommt[NDS-hacking])
Starterguide für NDS Roms, entwickelt von Aeonos (s. NDS ROM - Starterguide)
Grafik
Scripting (hauptsächlich ASM)
Struktur
Die Musik kann geändert werden (s. Wie man aus einer *.sdat Datei *.mid Dateien bekommt[NDS-hacking])
Starterguide für NDS Roms, entwickelt von Aeonos (s. NDS ROM - Starterguide)
Diese Liste enthällt nur veröffentlichtes Wissen für deutsche Roms.
5 Schluss
Damit wäre der Startpost beendet. Ich möchte mich bei all jenen bedanken, die die über 10 200 Zeichen aus denen dieser Text besteht durchgehalten haben. Bei denen die nur schnell zum Schluss runtergescrollt haben hoffe ich, dass sie wenigstens den Sinn dieses Topics verstanden haben.
Nun wünsche noch viel Spaß in diesem Topic!^^