hallo liebe Leute!
Ich habe ein Problem...
und zwar habe ich in einem Skript einen Wildbattle mit Mew auf Level 50...
soweit so gut..
Mew erscheint auch brav und kämpft bzw. lässt sich fangen....
jedoch gehorcht dieses Mew im Kampf nicht (Ich habe 7 Orden)
es steht da "faulenzt" ect... als wäre es getauscht und ich hätte zu wenig orden...
OT steh aber ich drin...
was mache ich falsch?
ZitatAlles anzeigen#include stditems.rbh
#include stdpoke.rbh
'---------------
#org 0x820197
lock
cry PKMN_MEW 0x0
applymovement 0xD 0x88202AF
waitmovement 0x0
msgbox 0x8820287 MSG_NORMAL '"Giovanni: NEIN!\nMEW GEHÖRT NUR MI..."
trainerbattle 0x1 0x29 0x0 0x882025A 0x8820268 0x88201C2
'---------------
#org 0x8201C2
msgbox 0x8820202 MSG_NORMAL '"Wir hätten die Welt\nretten können..."
fadescreen 0x1
hidesprite 0xD
setflag 0x143
special 0x0
fadescreen 0x0
cry PKMN_MEW 0x0
msgbox 0x88201F9 MSG_NORMAL '"Meeew!"
wildbattle PKMN_MEW 0x32 ITEM_TM40
setflag 0x24
hidesprite 0x10
setvar 0x4060 0x14
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x820287
= Giovanni: NEIN!\nMEW GEHÖRT NUR MIR!!!
#org 0x82025A
= AARRRRGH!!!
#org 0x820268
= Wieso bist du\nnur so stark??
#org 0x820202
= Wir hätten die Welt\nretten können...\pDu musst Mew fangen...\nSonst ist alles verloren!
#org 0x8201F9
= Meeew!
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x8202AF
#raw 0x65 'Double Exclamation Mark (!!)
#raw 0x0 'Face Down
#raw 0xFE 'End of Movements