Pokemon Violet - Wiki

  • In diesem Beitrag werde ich einige Spielmechaniken, die im Hintergrund ablaufen und für den ein oder anderen, die das Spiel in seiner Gänze erkunden wollen, interessant sein können. Vermutlich ist das hier sowieso nicht von Interesse, aber wenn ich mir die Mühe mache, solche Mechaniken zu implementieren, werde ich zumindest abreißen, was genau möglich ist.


    Wundertausch:


    Die beim Wundertausch verfügbaren Pokémon hängen vom Wundertausch-Level ab. Mit jedem Level schaltet man zusätzlich folgende Pokémon frei:

    • Bronze: Datiri, Hornliu, Staralili, Sandan, Nidoran (M und W), Pummeluff, Zubat, Myrapla, Digda, Enton, Magnetilo, Traumato, Ledyba, Webarak, Flabebe, Natu, Snubbull, Teddiursa, Schneckmag, Fiffyen, Zigzachs, Waumpel, Loturzel, Samurzel, Frizelbliz, Meditie, Schluppuk, Eneco, Lampi, Owei
    • Silber (10x nötig): Pikachu, Vulpix, Kastadur, Funkano, Abra, Porenta, Sleima, Smogon, Nebulak, Seeper, Magby, Tragosso, Elekid, Marill, Griffel, Shnebedeck, Nasgnet, Wablu, Stollunior, Sterndu
    • Gold (50x nötig): Bisasam, Glumanda, Schiggy, Togepi, Clavion, Panzaeron, Kecleon
    • Platin (150x nötig): Chaneira, Ingnivor, Evoli, Lapras, Barschwa, Absol, Sichlor

    Um zu ermitteln, mit welcher Wahrscheinlichkeit man ein Pokémon erhält, muss man zuerst wissen, dass aus jeder Sparte (also jeder Wundertausch-Level Klasse) alle Pokémon gleichverteilt sind, also mit gleicher Wahrscheinlichkeit erhältlich. Je nach Level wird mit folgenden Wahrscheinlichkeiten ein Pokemon aus der jeweiligen Sparte gewählt:



    Level aus Bronze-Liste aus Silber-Liste aus Gold-Liste aus Platin-Liste
    Bronze 100% - - -
    Silber 50% 50% - -
    Gold 50% 25% 25% -
    Platin 50% 25% 18,5% 6,25%


    Außerdem kann man, im Platin-Level, einmalig mit einer 1/128 (=ca. 0,8%) das Pokémon Mew erhalten.


    Je nach Wundertausch-Level werden den erhaltenen Pokémon Erbattacken, DVs und Items hinzugefügt. Wie wahrscheinlich diese "Features" sind, hängt ebenfalls vom Wundertausch-Level ab.


    Level Bronze Silber Gold Platin
    Shiny ca. 0,19% ca. 0,39% ca. 0,59% ca. 0,78%
    Anzahl von
    DVs = 31
    mind. 1 = 25%
    mind. 2 = ca. 21,8%
    mind. 3 = ca. 18,7%
    mind. 4 = ca. 15,6%
    mind. 5 = ca. 12,5%
    mind. 6 = ca. 9,3%
    mind. 1 = 50%
    mind. 2 = ca. 43,6%
    mind. 3 = ca. 37,4%
    mind. 4 = ca. 31,2%
    mind. 5 = ca. 25%
    mind. 6 = ca. 18,6%
    mind. 1 = 75,2%
    mind. 2 = ca. 65,9%
    mind. 3 = ca. 56,5%
    mind. 4 = ca. 47,1%
    mind. 5 = ca. 37,6%
    mind. 6 = ca. 28,2%
    mind. 1 = 100%
    mind. 2 = ca. 87,2%
    mind. 3 = ca. 74,8%
    mind. 4 = ca. 62,4%
    mind. 5 = ca. 50%
    mind. 6 = ca. 37,2%
    Verst. Fähigkeit ca. 3,1% ca. 6,3% ca. 9,4% ca. 12,5%
    Anzahl an
    Ei-Attacken
    mind. 1 = 12,5%
    mind. 2 = ca. 9,4%
    mind. 3 = ca. 6,3%
    mind. 4 = ca. 3,1%
    mind. 1 = 25%
    mind. 2 = ca. 18,8%
    mind. 3 = ca. 12,6%
    mind. 4 = ca. 6,2%
    mind. 1 = ca. 37,6%
    mind. 2 = ca. 28,2%
    mind. 3 = ca. 18,8%
    mind. 4 = ca. 9,4%
    mind. 1 = 50%
    mind. 2 = ca. 37,6%
    mind. 3 = ca. 25,2%
    mind. 4 = ca. 12,4%
    Item Häufiges: ca. 4,7%
    Seltenes: ca. 1,6%
    Häufiges: ca. 9,4%
    Seltenes: ca. 3,2%
    Häufiges: ca. 14,1%
    Seltenes: ca. 4,7%
    Häufiges: ca. 18,8%
    Seltenes: ca. 6,4%



    Wie unschwer erkennbar ist, lohnt sich das Aufleveln im Wundertausch also ungemein.




    Pokeradar:
    Auch beim Pokeradar steigen mit dem erfolgreichen Aufspüren von Pokemon die Chancen auf besondere Features. Als erfolgreiches Auffinden zählt, einen Kampf herbeizuführen, das Pokémon muss also nicht zwangsläufig gefangen werden. Dabei ergibt sich folgende, dem Wundertausch sehr ähnliche Verteilung für Features auf aufgespürten Pokémon.





    Shiny ca. 0,19% * X
    Anzahl von
    DVs = 31
    mind. 1 = 25% * X
    mind. 2 = ca. 21,8% * X
    mind. 3 = ca. 18,7% * X
    mind. 4 = ca. 15,6% * X
    mind. 5 = ca. 12,5% * X
    mind. 6 = ca. 9,3% * X
    Verst. Fähigkeit ca. 3,1% * X
    Anzahl an
    Ei-Attacken
    mind. 1 = 12,5% * X
    mind. 2 = ca. 9,4% * X
    mind. 3 = ca. 6,3% * X
    mind. 4 = ca. 3,1% * X
    Item Häufiges: ca. 4,7% * X
    Seltenes: ca. 1,6% * X


    Wobei X sich errechnet als X := abgerundet(A / 16) + 1, wobei A die Anzahl der erfolgreichen Begegnungen ist. X kann dabei niemals größer als 4 werden.


    Weiter Mechaniken folgen.

    Wo war Gondor, als meine Klausurenphase begann?

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  • BIOS = "Basic Input Output System"
    Auf dem GBA ist das ein Blob an Code, der für einige grundlegende Aufgaben zu erfüllen (Dekompression, Daten Kopieren, Leerlauf, etc.).
    Was das angesprochene Problem betrifft: Die meisten Emulatoren benutzen standardmäßig nicht den originalen BIOS Code, sondern einen anderen im Emulator eingebauten, der funktional gleich ist (oder zumindest sein sollte). Jedoch gibt es ein paar Randfälle, wo sich das originale BIOS etwas anders verhält als das eingebaute im Emulator. Wenn man also mit einem originalen BIOS emuliert, ist garantiert, dass sich das Spiel sehr viel ähnlicher (im Idealfall sogar genau so wie) auf einem echten GBA verhält.


    Einer diesen Randfälle hat z.B. neulich gezeigt, dass mit einem echten BIOS das Spiel an einer bestimmten Stelle abstürzt, was mit dem BIOS Klon nicht passiert ist. Sowas möchte man natürlich aufdecken weshalb Wodka dazu geraten hat.


    Der einzige Haken an der Sache: Du musst das GBA BIOS selbst finden, weil wegen Urheberrechtsdingen. Google hilft einem aber wie immer schnell weiter.

    Du möchtest mich mal treffen? Dann sag hallo und besuche mich an der FAU in Erlangen.