In diesem Beitrag werde ich einige Spielmechaniken, die im Hintergrund ablaufen und für den ein oder anderen, die das Spiel in seiner Gänze erkunden wollen, interessant sein können. Vermutlich ist das hier sowieso nicht von Interesse, aber wenn ich mir die Mühe mache, solche Mechaniken zu implementieren, werde ich zumindest abreißen, was genau möglich ist.
Wundertausch:
Die beim Wundertausch verfügbaren Pokémon hängen vom Wundertausch-Level ab. Mit jedem Level schaltet man zusätzlich folgende Pokémon frei:
- Bronze: Datiri, Hornliu, Staralili, Sandan, Nidoran (M und W), Pummeluff, Zubat, Myrapla, Digda, Enton, Magnetilo, Traumato, Ledyba, Webarak, Flabebe, Natu, Snubbull, Teddiursa, Schneckmag, Fiffyen, Zigzachs, Waumpel, Loturzel, Samurzel, Frizelbliz, Meditie, Schluppuk, Eneco, Lampi, Owei
- Silber (10x nötig): Pikachu, Vulpix, Kastadur, Funkano, Abra, Porenta, Sleima, Smogon, Nebulak, Seeper, Magby, Tragosso, Elekid, Marill, Griffel, Shnebedeck, Nasgnet, Wablu, Stollunior, Sterndu
- Gold (50x nötig): Bisasam, Glumanda, Schiggy, Togepi, Clavion, Panzaeron, Kecleon
- Platin (150x nötig): Chaneira, Ingnivor, Evoli, Lapras, Barschwa, Absol, Sichlor
Um zu ermitteln, mit welcher Wahrscheinlichkeit man ein Pokémon erhält, muss man zuerst wissen, dass aus jeder Sparte (also jeder Wundertausch-Level Klasse) alle Pokémon gleichverteilt sind, also mit gleicher Wahrscheinlichkeit erhältlich. Je nach Level wird mit folgenden Wahrscheinlichkeiten ein Pokemon aus der jeweiligen Sparte gewählt:
Level | aus Bronze-Liste | aus Silber-Liste | aus Gold-Liste | aus Platin-Liste |
Bronze | 100% | - | - | - |
Silber | 50% | 50% | - | - |
Gold | 50% | 25% | 25% | - |
Platin | 50% | 25% | 18,5% | 6,25% |
Außerdem kann man, im Platin-Level, einmalig mit einer 1/128 (=ca. 0,8%) das Pokémon Mew erhalten.
Je nach Wundertausch-Level werden den erhaltenen Pokémon Erbattacken, DVs und Items hinzugefügt. Wie wahrscheinlich diese "Features" sind, hängt ebenfalls vom Wundertausch-Level ab.
Level | Bronze | Silber | Gold | Platin |
Shiny | ca. 0,19% | ca. 0,39% | ca. 0,59% | ca. 0,78% |
Anzahl von DVs = 31 |
mind. 1 = 25% mind. 2 = ca. 21,8% mind. 3 = ca. 18,7% mind. 4 = ca. 15,6% mind. 5 = ca. 12,5% mind. 6 = ca. 9,3% |
mind. 1 = 50% mind. 2 = ca. 43,6% mind. 3 = ca. 37,4% mind. 4 = ca. 31,2% mind. 5 = ca. 25% mind. 6 = ca. 18,6% |
mind. 1 = 75,2% mind. 2 = ca. 65,9% mind. 3 = ca. 56,5% mind. 4 = ca. 47,1% mind. 5 = ca. 37,6% mind. 6 = ca. 28,2% |
mind. 1 = 100% mind. 2 = ca. 87,2% mind. 3 = ca. 74,8% mind. 4 = ca. 62,4% mind. 5 = ca. 50% mind. 6 = ca. 37,2% |
Verst. Fähigkeit | ca. 3,1% | ca. 6,3% | ca. 9,4% | ca. 12,5% |
Anzahl an Ei-Attacken |
mind. 1 = 12,5% mind. 2 = ca. 9,4% mind. 3 = ca. 6,3% mind. 4 = ca. 3,1% |
mind. 1 = 25% mind. 2 = ca. 18,8% mind. 3 = ca. 12,6% mind. 4 = ca. 6,2% |
mind. 1 = ca. 37,6% mind. 2 = ca. 28,2% mind. 3 = ca. 18,8% mind. 4 = ca. 9,4% |
mind. 1 = 50% mind. 2 = ca. 37,6% mind. 3 = ca. 25,2% mind. 4 = ca. 12,4% |
Item | Häufiges: ca. 4,7% Seltenes: ca. 1,6% |
Häufiges: ca. 9,4% Seltenes: ca. 3,2% |
Häufiges: ca. 14,1% Seltenes: ca. 4,7% |
Häufiges: ca. 18,8% Seltenes: ca. 6,4% |
Wie unschwer erkennbar ist, lohnt sich das Aufleveln im Wundertausch also ungemein.
Pokeradar:
Auch beim Pokeradar steigen mit dem erfolgreichen Aufspüren von Pokemon die Chancen auf besondere Features. Als erfolgreiches Auffinden zählt, einen Kampf herbeizuführen, das Pokémon muss also nicht zwangsläufig gefangen werden. Dabei ergibt sich folgende, dem Wundertausch sehr ähnliche Verteilung für Features auf aufgespürten Pokémon.
Shiny | ca. 0,19% * X |
Anzahl von DVs = 31 |
mind. 1 = 25% * X mind. 2 = ca. 21,8% * X mind. 3 = ca. 18,7% * X mind. 4 = ca. 15,6% * X mind. 5 = ca. 12,5% * X mind. 6 = ca. 9,3% * X |
Verst. Fähigkeit | ca. 3,1% * X |
Anzahl an Ei-Attacken |
mind. 1 = 12,5% * X mind. 2 = ca. 9,4% * X mind. 3 = ca. 6,3% * X mind. 4 = ca. 3,1% * X |
Item | Häufiges: ca. 4,7% * X Seltenes: ca. 1,6% * X |
Wobei X sich errechnet als X := abgerundet(A / 16) + 1, wobei A die Anzahl der erfolgreichen Begegnungen ist. X kann dabei niemals größer als 4 werden.
Weiter Mechaniken folgen.