Pokémon Lakeland (RPG Maker XP)

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    • Pokémon Lakeland (RPG Maker XP)


      Es erwatet euch ein Abenteuer voller Spiel und Spaß!

      Eine Legende besagt, dass vor vielen tausend Jahren Arceus sechs Geister erschuf.
      Diese Geister sollten der einst leblosen Welt Farbe und Gefühle verleihen.
      Arceus wollte seine Geister schützen, sodass er fünf von ihnen in einer Legendenschrift versiegelte.
      Den sechsten Geist ließ er auf der Erde weilen, damit er ihm als Unterworfener dienen konnte.
      Das gefiel dem Geist nicht, sodass er wenigstens das Gute in ihm schützen wollte, sodass er sich von seiner positiven Seite trennt.
      Doch "Menschen" ändern sich... So schmieded der Geist des Glücks Pläne, um Arceus zu stürzen.
      ...Denn wenn man den Gott der Pokémon-Welt außer Gefecht setzt, erwartet einen das Unendliche...

      Das erwartet dich in Pokémon Lakeland!

      -Ein Abenteuer der etwas anderen Art
      -Eine komplett neue Region
      -Neue Freunde, Feinde und mysteriöse Wesen
      -Herausfordernde Kämpfe
      -Ein DS-Splitscreen, wie in SW
      -Mega-Entwicklungen
      -Keinen stummen Protagonisten

      Lasse dich von der einzigartigen Seohn-Region verzaubern!



      Veröffentlichung: Frühjahr 2018

      Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von UnOvA ()

    • Der Stand der Dinge:

      -Aktuell sind bereits sechs Arenen und zwei Terrial-Prüfungen erstellt worden!
      -Die aktuelle Spielzeit beträgt 7,5 h!
      -Die Mega-Entwicklung und die Seohn-Formen sind komplett im Spiel integriert!
      -Die Grundbasis der Story, sowie Lösungsansätze sind bereits erstellt und gegeben
      -Das Levelbalancing klappt gut! Ab fünfter Arena stark ansteigend!
      -Alle Musik-Stücke beisammen!

      Was noch zu machen ist:
      -Arena und Terrial-Prüfung System zuende führen
      -Drehpunkt der Story erstellen und Beenden des Main-Games
      -Charakter-Finale erstellen
      -Ideen für Nebenstory-Elemente kreieren

      Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Überblick geben! :)

      Feedback ist willkommen!
      Einen schönen Abend noch~

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von UnOvA ()

    • So schöne Bilder und kein einziges Feedback...

      Die Bilder und die Story sehen vielversprechend aus. Ich wundere mich nur, wieso Leavia City eine Brücke hat, obwohl sich darunter offensichtlich kein Wasser befindet. Die Maps scheinen toll gestaltet zu sein, ich liebe es, wenn man mehrere Klimazonen abdeckt.

      Was mich interessieren würde, wie du die ganzen Szenarien gestaltet hast, z.B den Beutel oder den Statusbericht. Gerade wenn man einen DS-Splitscreen einfügt, bieten sich Änderungen an.
    • Diverscope schrieb:

      Was mich interessieren würde, wie du die ganzen Szenarien gestaltet hast, z.B den Beutel oder den Statusbericht. Gerade wenn man einen DS-Splitscreen einfügt, bieten sich Änderungen an.
      Erstmal ein großes Dankeschön für das kleine Feedback :3

      Es sieht halt so ähnlich aus, wie bei den Originalen SW-Spielen.
      Ich werde später dazu noch einen Screenshot zeigen...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von UnOvA ()

    • Ist ja richtig traurig, wie du keine Aufmerksamkeit bekommst. Die Screenshots gefallen mir sehr gut. Optisch sprechen mich die maps sehr an. Das Territoriumprinzip klingt interessant, erinnert etwas and die beiden neuen Pokemon Spiele. Auf das angepriesene Balancing bin ich gespannt, ist zumindest Positiv, dass es für dich eine wichtige Sache ist. Ich habs auf jeden Fall auf dem Schirm, wenn es rauskommt und werde es mal anzocken!

      Sind die Sprites eigentlich noch aktuell? Die sehen ja momentan noch ziemlich scheiße aus.

      UnOvA schrieb:



      Die Starterpokémon, der Seohn-Region!


      Einige Beispiele der Seohn-Formen!


      Was mich auch interessiert, wie sehen die Battles aus? Und welche Funktion hat der zweite Bildschirm?
    • Ja die Sprites sind aktuell und ich werde sie nicht ändern. Ich weiß, dass ich nicht der beste Spriter bin, aber daran soll jz nicht das ganze Spiel scheitern... Ein Glück hast du nicht die ersten Versionen gesehen x)...

      Super Muchacho schrieb:

      Was mich auch interessiert, wie sehen die Battles aus? Und welche Funktion hat der zweite Bildschirm?
      Der zweite Bildschirm funktioniert ganz normal, wie in den echten Editionen auch
    • Freut mich das es noch Leute gibt die sich motivieren können so ein Projekt in die Wege zu Leiten :thumbsup:

      Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen.
      Die Screenshots sowie Story und Funktionen sehen bisher sehr Vielversprechend aus!

      Ich würde genauso weiter machen, und mich um Sachen wie Sprites und Co erst am Ende beschäftigen, das wichtigste sind zuerst Ideen, und wenn es nur ein paar Striche auf Papier sind :)

      Als Tipp würde ich dir zum Spriten noch mitgeben dass du dich an den aktuellen Pokemon Sprites orientierst, z.b Retan für dein Schlange Pokemon:

      Hier ein kurzes Bsp:

      ->

      Hab mich jetzt nicht wirklich bemüht, aber es soll auch nur eine Inspiration sein :)


      Ansonsten bin ich gespannt wie dein Projekt weitergeht und werde ggf. mal die Vollversion spielen und Feedback geben.

      Gruß S-L
      Grüße gehen an:
      IBlade, Dragonflye, Phoenixhunter, Manuth, Laz0r(Seb),
    • Huhu, nach langer Zeit melde ich mich mal wieder...
      Es gibt ein paar Dinge, die sich geändert haben.

      Zunächst einmal gibt es leider keine Fakemon mehr.
      Desweiteren habe ich die Arbeit am Spiel nach längerer Zeit wieder aufgenommen, weshalb die Fertigstellung noch etwas dauern kann.

      Ich probier alles so perfekt wie möglich zu machen, also müsst ihr euch noch ein bisschen gedulden!

      mfg. UnOvA~