Siehst du, du machst schon Fortschritte.
Der Aufbau gefällt mir soweit, wobei ich bei senkrechten Linien immer darauf achte, dass die einzelnen Abschnitte immer die gleiche Länge haben. Ohne entsprechende Kantenglättung ist dieses 2px, 1px, 2px, 1px, Gefälle nicht so schön.
Beim Dach solltest du noch mehr den Schatten verdeutlichen. Entweder machst du die rechte Seite dunkler oder du erhöhst du den Kontrast von unten nach oben. So sieht das Dach einfach nicht räumlich genug aus.
Unter dem Dach und dem Balkon würde ich noch Schatten setzen, damit es realistischer aussieht. Der Balkon ist ja vor der Fassade angebracht und der Balkon ist wiederrum von dem Dach verdeckt, also gibt es eine gewisse Tiefe nach hinten. Ohne Schatten irritiert einen das etwas und wirkt wie eine optische Täuschung. Ein Schornstein oder Dachgauben könnten das Haus noch aufwerten. Ich finde auch, dass eine quadratische Grundfläche dem Haus viel besser steht, dadurch, dass es schon etwas höher ist. Die meisten Einfamilienhäuser sind ja auch nicht so schmal. Die Farbzusammenstellung ist grundlegend ok, über die grüne Tür könnte man sich noch streiten. Ich finde aber dieses "Babyblau" zusammen mit diesem dunklen Ockerton nicht so schön. Man stelle sich vor, ob einem das in der Realität auch gefallen würden. Wenn du auf Hellblau beim Dach bestehst, würde ich dir zu einem helleren Holzton raten. Eine weiße Fassade wäre auch schick, wobei das dann wie ein Küstenhaus aussieht. Es sollte zu der Map passen, bei der du das Tile einsetzt.
Tiles by HunterxPokemon
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Okay, dann werde ich mal gründlich überarbeiten und
es soll für eine Waldgegend seinEdit: Es gibt auch noch ein Problem und
zwar hab ich ja auch nur 16 Farben -
Was könnte ich bei dieser Farbzusammenstellung kürzen?
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In der Palette sind doch jetzt nur die Farben der Fassade, des Daches und die Outlines, oder?
Tür und Fenster sind ja aus einer anderen Palette -
Nein, ich hab die Fenster mit eingebaut hier der aktuelle Sprite.
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Wieso kann das Fenster kein Layer über der Fassade sein?
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Weil es nicht durch 8 teilbar ist und außerdem es ganz schön viel Platz wegnimmt bei der Palette,
wenn ich noch eine neu Palette extra für das Fenster nutze. -
Du müsstest das Haus erst einmal so ausrichten, dass die Tür einen Block einnimmt. Die Fenster kannst du so versetzen, dass es als Layer passt.
Hast du denn kein Blau im Tileset0? -
Das wollte ich noch überarbeiten in nächster Zeit deswegen hab ich es erstmal so gelassen.
Die Tür kann ich doch sowieso einzeln nehmen? -
Ja kannst du, es ging auch nur darum, dass gleiche mit den Fenster zu machen. Du brauchst doch nur ein Fenster, das kannst du dann immer auf einen Block verteilen. Voraussetzung ist natürlich, dass die Wände entsprechend ausgerichtet sind.
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Und wie soll ich das ausrichten, das verstehe ich nicht?
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Eben so, dass du immer einen Block mit einem Fenster versehen kannst, das ist am effektivsten.
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Okay, ich hab es erstmal mit ein paar Sachen verbessert die du mir sagtest.
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Das ist schon viel interessanter. Ich würde es aber bei einem Schornstein belassen, dass ist sonst zu viel des Guten.
Die Dachspitze kommt mir etwas platt vor, vielleicht erhöhst du es noch um 1px. Bei dem letzten Holzbalken unterhalb der Dachspitze hast du übrigens nicht weiter gemalt. Das Muster müsste da weitergehen.
Wenn du solche Reflexionslinien bei den Fenster benutzt, dann achte darauf, dass du die Fensterseiten nicht spiegelst. Da sieht nicht so schön aus. Das war mir schon bei Light Platinium ein Dorn im Auge. -
Wo soll ich ein 1px größer machen?
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Ich habe es dir mit rot markiert.
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Okay, bei welchem Holzbalken sollte ich weiterzeichnen?
Mit dem Fenster ist auch behoben, gibt es jetzt noch ein Problem bei diesem Tile?
Ist es nicht ein Problem, wenn man das nicht durch 8 teilen kann?