Ja war sie auch nicht, kann man die Farbe in die Palette einfügen? Alles total kompliziert hier xD
Tile Inserting Tutorial
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Ja, dann musst du das Tile wieder wie ein neues Tile einfügen
und die ganzen Schritte des Tutorials nochmal machen. -
Ich habe gerade einen Hänger und verstehe grad nicht wie du das meinst. Also ich habe mir den Baum ausgeschnitten und die Blümchen dazu gemalt, dann habe ich die Datei einmal komplett abgearbeitet und auch die GBA-Codes in die Rom gepackt mit APE.
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Hast du auch in APE die Palette mit den Farben der Blume angepasst?
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Bei mir schaut das so aus:
Könnte das evtl an der Reihenfolge liegen wie ich die GBA Farbcodes eingetragen habe?
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Sende mal dein Tileset rein und dir ist klar, dass der erste Farbindex immer transparent
ist bzw. der Hintergrund des Bildes ist? -
Habe mal Tileset und den Baum einzeln angehangen. Die erste ist nicht transparent. Habe jetzt allerdings die Werte alle um einen verschoben und in die erste "0000" eingetragen da das bei Palette0 der erste Wert ist laut AM. Leider keine Änderung
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Dein Tileset hat auch mehr als 16 Farben.
Der erste Farbeintrag wird aber transparent im GBA
und der Farbcode 0000 ist richtig, da du ja dies
als Hintergrund in deinem Tileset hast. -
Ich habe mein Tile mit der richtigen Farbe jetzt reinbekommen, ich habe einfach die Palette in AM selbst geändert und einfach die Farbwerte von einer anderen Farbe, die ich nicht brauche, ersetzt.
Gutes Gefühl wenn man es endlich hinbekommen hat :D. Danke für die Hilfe