[Public Alpha] Open Trainer.net

  • Das meiste müsste durch den Alignednes Fix behoben worden sein, das war literally eine Zahl im Programmcode. Einen Repoint Button habe ich eingebaut, man wird allerdings nach dem Speichern trotzdem auf die erste Seite zurückgeworfen, einfach weil die Pokémon neu geladen werden. Du kannst aber 5 Pokémon bearbeiten und dann speichern, deine Änderungen müssten dann alle übernommen werden. Sollten noch weitere Bugs auftreten müsstest du bitte bescheid sagen.


    ~Sturmvogel


    Let the old ways live and prosper in the hearts of our young


  • Ich habe gerade folgenden Fehler entdeckt:


    Ich wähle einen Trainer aus, der ein Pokémon ohne definiertes Moveset hat.
    Das Pokémon bekommt eine Attacke zugewiesen (unten erscheint jetzt die Meldung, dass man zum Speichern repointen muss).
    Jetzt wechsle ich zu einem anderem Trainer und wieder zurück.


  • Ich bekomme bei einem Trainer immer diese Meldung:



    Daten scheinen aber in Ordnung sind. Ich sehe keine merkwürdigen, laut Tool. Ist so wie immer.


    Trainer:


    Pokémon:


    Edit: Passiert noch bei ein paar anderen Trainern.

  • Sieht nach einem Problem mit Custom Item / Movesets aus, hast du davon auch einen Patch, den man sich mal ansehen dürfte? ;>


    ~Sturmvogel


    €: Scheinbar handelte es sich um ein Problem, welches in der neuesten Version bereits behoben wurde, sollte also jemand Ähnliche Meldungen bekommen einfach das latest Release saugen.


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  • Ich habe diese Fehlermeldung bei einem Trainer bekommen:



    Die Daten sind aber ganz normal. Keine ungültige Werte, aber die Items scheinen sich verändert zu haben z.B. war eines "Rad-Coupon".
    Kannst du bitte ein Debugging durchführen? Das Programm scheint manchmal Daten nicht richtig zu speichern und bringt das Trainer-Format durcheinander. Hauptsächlich bei eigenen Movesets.

  • Patch und Eckdaten wären gut, wie immer, ich werde mir das ansehen sobald ich Zeit dafür finde, ich kann dir aber nicht versprechen, dass das sofort der Fall ist. Klingt jetzt erstmal wie ein Fehler, der schonmal aufgetreten ist, wüsste aber nicht wieso er jetzt wieder auftreten sollte.


    ~Sturmvogel


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  • Ich habe jetzt ein paar mal einen Trainer mit einem Kirlia getestet.
    Es hat immer Synchro. Könnte doch sein, dass es immer nur die erste ist. Die erste Fähigkeit ist meistens so wieso die bessere. Bei den wenigen Ausnahmen wie Machollo, kann man ja einfach die Fähigkeiten mit einem Tool umtauschen.


    Ich weiß, dass es für Smaragd einen Hack gibt, wo man das System der Kampfzone auf normale Trainer übertragen kann.

  • Eben weil ich hätte nähmlich bei einigen Pokémon mit nur einer Fähigkeit neue Fähigkeiten eingebaut und das wäre ja dann die zweite... Deshalb hätte ich schon gerne das man sich es aussuchen kann... Oder man macht es so das vor dem Trainerkampf mittels deiner ASM-Routine das gegnerische pokémon iwie überschrieben wird...

  • Du könntest dich in die Routine hacken und vor einem manuellem Trainerbattle 6 Variablen angeben, die für jedes gegnerische Pokémon die Fähigkeit festlegt.
    Bei automatischen Trainer müsstest du eine Table erstellen, da es wohl ein Riesenaufwand ist, die Trainerdaten zu erweitern, sprich alle Routinen anzupassen.

  • Mal ne kleine Frage, für die ich kein extra ein Thema aufmachen möchte. :)


    Ich hab mich mal so ein bisschen durch die Trainer geklickt und dabei ist mir aufgefallen, dass es einige Dopplungen von Trainern mit verschiedenen Pokemon gibt.


    Woran liegt das? Gibt es da bestimmte Bedingungen, unter denen man gegen die andere Version des Trainers kämpft oder sind das einfach nur die Rückkämpfe? :huh: