Hallo Leute,
bräuchte dringend eure Hilfe! Ich nutze (nach wie vor) Advance Map 1.92. Damit trage ich auch Levelscripts ein. Jetzt kommen aber komische Bugs zustande. Ich kompiliere die Levelscripts immer dynamisch, überschreibe also nichts. Weiterhin haben die Scripts auf div. anderen Maps (4.8, 43.0, 1.58, 44.9, 4.1) immer funktioniert. Die Levelscripts habe ich also wie gewohnt per XSE kompiliert, dekompiliert indem ich das Offset im XSE eintrug und anschließend als Levelscript deklariert. Als ich es aber mit einem Levelscript genau so in Map 43.3 getan habe, fing der Bug an. Das Script von 43.3 überschrieb das in 4.1, das 43.0 Script überlappte nun 1.58. Danach habe ich von vorn angefangen und nochmal alle Stück für Stück der Reihe nach kompiliert und eingefügt. Ab 43.3 fing der Bug wieder an. Es kommt kein Error o.ä. Danach waren die Levelscripts wieder bunt durcheinander gemischt.
Woran liegt das? Ist AM 1.92 daran Schuld? Die Zahlen der Maps sollen euch nur zeigen, wie willkürlich die Levelscripts einander überschreiben. Ich hoffe mir kann jemand bei dem Problem helfen, ich will nämlich nicht unendlich oft immer wieder die Scripts inserten müssen und damit mehr und mehr Speicher in der ROM draufgehen lassen.
Vielen Dank für eure Hilfe, wieder einmal!
Liebe Grüße,
NoXiT