Super Mario Bros. - The New Worlds V2.5

  • Moin Leute,


    Der Hack ist zu 100% fertig!


    Dies ist mein Hack, an dem ich seit 3.2013 arbeite. Falls Bugs o.ä existieren, fühlt euch frei, es mir mitzuteilen.
    Als Base benötigt ihr eine NSMB (U) ROM. Zum Patchen braucht ihr xDelta UI.
    Der Autor bin - Überraschung - Ich.


    Handlung
    Peach und Mario gehen spazieren. Dann wird aus heiterem Himmel das Schloss angegriffen.
    Mario eilt zur Hilfe und lässt Peach alleine, diese wird dann von Bowser Jr. entführt.
    Natürlich begibt sich Mario nun auf eine harte Reise durch 8 mal mehr mal weniger fordernde Welten, um Peach zu retten.


    Aktuell implentiert
    - 8 neue Welten - 80 neue Level
    - Einige ASM Hacks
    - Tonnen von neuen Grafiken
    - Jedes Tileset wurde mit einem neuen ersetzt
    - Viele innovative Level - Ideen + ein sehr gutes Leveldesign
    - Neue Musik
    - Kleine ASM-Hacks
    - Neuer Titelbildschirm





    Credits
    Thierry für Beta-Testing
    Freeze für den Eis-Höhlen Hintergrund
    SaturnYoshi für den Blätterhaufen
    TRS für ein paar Texturen
    Sharks für ein paar Texturen
    MarioFanatic64 und CopperMario für den wundervollen Berg-Hintergrund
    Sharks und skawo für einige ASM Hacks


    DOWNLOAD
    Super Mario Bros. - The New Worlds

    33 Mal editiert, zuletzt von Irazoiz () aus folgendem Grund: Große Bugfixes: - Invaluid Rom header - Bowser Jr. nicht mehr instant killbar

  • wirst du den titel auch hacken?
    und auch evt ein wenig di story verändern?(damit mein ich das zb nicht browser sondern zb wario peach entführt(großartiges ist ja nicht wirklich möglich))




    @unten:
    Browsers zu hacken ist zwar schwer aber möglich.
    dauert halt seine zeit und du musst eben mit den programen umgehen können.
    nur man muss halt wissen wo sie gespeichert sind und wie man sie in zb dem intr ersetzen kann. und vor allem wie viele frames benötigt werden.

    Zitat von Casper


    "...Man sagt am Ende wird alles gut.
    Und wenn es nicht gut ist, kann es auch nicht das Ende sein.
    Am Ende wird alles gut und ist es nicht gut, ist es verdammt nochmal nicht das Ende - NEIN"

    Einmal editiert, zuletzt von madlukas971 ()

  • Dafür wäre ein Modell Hack nötig, was für einen normalsterblichen fast unmöglich ist...(Besonders, da er animiert ist :D)


    Edit: So wie ich mir das vorstelle, muss für jede Frame ein neues Modell gemacht werden. Naja, er könnte zumindest doch schon etwas weiter ins Grafikhacking gehen. Bspw. den titelscreen komplett neu designen mit anderem Hintergrund und neuen Menü Buttons etc. Aber, ich bin so oder so etwas von NSMB verwirrt, die Rom ist halt nicht wie Pokémon :D

  • Gfe hat Recht. Man kann Bowser hacken, aber es würde jahrzehnte dauern, da Nintendo vorhandene Texturen so oft wie möglich nutzt. Du könntest höchstens Bowser dunkler machen oder sonst was. Für Wario wäre ein Modell Hack nötig.
    Und ja, Ich werde den Titel natürlich noch hacken, konzentriere mich im Moment aber mehr auf die Level und die Musik. Doch um das Tileset im Intro zu ändern muss ich erst rausfinden, wo es gespeichert ist (hab nen Verdacht, bin mir aber nicht sicher). Ich werde demnächst den ersten Beta - Patch raushauen und dann sehn wa weiter.

  • sieht ja mal nice aus!!


    hammer geil wenn der komplette hack so ist hab ich ein neues game für mein 3h schulweg xD

    Zitat von Casper


    "...Man sagt am Ende wird alles gut.
    Und wenn es nicht gut ist, kann es auch nicht das Ende sein.
    Am Ende wird alles gut und ist es nicht gut, ist es verdammt nochmal nicht das Ende - NEIN"

  • Der Hack hat ein umfassendes Update erhalten.


    Super Mario Bros. - The New Worlds V2.0


    Changelog:
    • Neue ASM-Hacks:
    - Weltabfolge ist nun logisch (Welt 3 zu Welt 4, statt zu 5) - von Sharks
    - Schnellere Star Coins - von skawo
    - Besserer Titlescreen - von skawo
    • Update aller Level
    - Neues 6-B
    - Neues 8-5
    • Insgesamt ist es etwas einfacher
    • Man kann nun die 100% erreichen
    • Neue und verbesserte Grafiken
    - Bessere Overworlds
    - Wall-jump-plattformen sind nun metallisch
    • Kleinerer Texturbug in 7-GH behoben
    • Kleinerer Texturbug in 4-T behoben
    • Fehlerhafter Flaggenturm in 3-1 behoben
    • Steinblocktreppen in 8-T2 repariert


    Download:
    http://www.mediafire.com/downl…h53471/SMB+TNW+Fix.xdelta

  • Ich hab mal ne ganz dumme Frage:


    Welches Spiel muss ich denn zum patchen verwenden? Das ist nicht wirklich ersichtlich.
    Ich vermute, dass es wohl ein NDS-Spiel sein muss (kenne .xdelta-Patches nur von NDS).


    Wäre nett, wenn mir jemand das Spiel nennen könnte. ;)

  • Version 2.2 - Das Bugfix-Update


    Das ist das vllt. letzte Update, welches nochmal alle Bugs behebt, die ich während meines Let's Plays gefunden habe.
    Es enthält außerdem noch ein paar Verbesserungen.


    Changelog (aus dem englischen kopiert):
    - Improved 2-5
    - Improved bonusarea in 2-Castle
    - Adjusted endarea of 7-2
    - Adjusted endarea of 8-3
    - Fixed TriggerIDs in 3-3 not getting triggered
    - Fixed trapped Broozer in 4-GhostHouse
    - Fixed too easy Starcoin in 4-Castle
    - Fixed ground drives the wrong direction in 7-GhostHouse
    - Fixed Starcoin in 4-Tower
    - Fixed misplaced midway in 2-Tower
    - Fixed Texturebug in 4-GhostHouse
    - Fixed Flying-?-Block and Map Hammer Bro in 6-B
    - Fixed Zoom and Lakitus in 7-4
    - Fixed Autoscroll bug in 8-Tower2
    - Fixed minor things


    Downloadlink:
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