Also, die neue Version ist auf jeden Fall nicht so fehlerhaft wie die erste.
Das ist schon mal ein Fortschritt. Aber es gibt trotzdem viel zu berichten:
Allgemein fällt mir auf, dass du viele unfertige Dinge präsentierst, die man eigentlich fertig stellen sollte, dazu gehört die Grasanimation bzw. die Türanimationen, das Devon-Scope-Icon, der Introtext.
Es würde viel besser rüber kommen, wenn du keine halben Sachen machst. Dann lass dir eben mehr Zeit bevor du etwas veröffentlichst.
Aber wenigstens hast du an die Blume und den Büschel gedacht.
Ändere doch noch die Textbox und den Bootscreen.
Zum Thema mit dem Neuanfangen. Also, ich weiß nicht, was du mit der ROM machst, aber wenn du FF-Bytes benutzt und alles Neue nach 0xE40000 manuell umpointest solltest du keine Probleme bekommen.
Die Titelmusik ist übrigens wieder (noch?) defekt.
Zum Titelbildschirm: Du hast dich nun doch für den neuen entschieden, aber ok.
Der Editionsname sollte zentriert sein, gerade weil er gebogen ist muss es einfach synchron mit dem Pokémon-Logo sein, sonst ist das einfach nicht schön.
Da der Editionsname nun eine gebogene Schrift ist, musst du den Treppeneffekt ausgleichen. So ist das noch viel zu verpixelt. Schöpf doch einfach die ganze Palette aus.
Dass du das D&N-System verwendest ist zwar nett, aber du solltest auch die Einstellungen optimieren. Die "gedanten" Sprites und KP-Balken finde ich nicht schön. Mach es doch wie in DPP, dass nur der Hintergrund angepasst wird.
Die Sprites brauchen einfach ihre originale Palette.
Übrigens, den Screenshot mit dem Fakemon solltest du auch noch entfernen bzw. mach doch ein paar neue, damit beim Leser Interesse geweckt wird.
Zum Schluss noch ein paar Fehler die mir aufgefallen sind:
- Der Lastwagen-OW überlappt den Kopf des Spielers.
- Wenn der Prof. mit Henry über die Stufe springt kommt kein Soundeffekt.
- Henry benutzt das Pokémon des Spielers zum Fangen von Trasla.
- Die große leere Stelle auf Route 1 bei der Stufe.
- Die Reportage über Lati@s im Haus des Spielers -> Levelscript nicht entfernt.
- Der Verkäufer von Rosalstadt, steht halt auf der Höhle -> Levelscript nicht entfernt.
- Bei Hamble ist der Sandweg abgeschnitten.
- Man kann auf das Schild und ein paar kleinere Bäume bei Route 2 laufen.
- Im PC von Hamble kommt man vom Obergeschoss aus ins Erdgeschoss des PCs von Erfall.
- Wieso lässt du den Spieler auf die Graphitport City Map laufen? Mach bitte eine Blockade an der Stelle, wo das Spiel endet.
Bleib dran und arbeite bitte sorgfältiger. Manche Sachen müssen doch bei deinem Wissensstand nicht mehr sein oder? Ich erwarte Besseres.