The CISCO Generation - Change of Time

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    • The CISCO Generation - Change of Time



      Lange habe ich überlegt, ob ich euch dieses Spiel zumuten möchte. In erster Linie setzte ich mir nämlich nie zum Ziel, zig Features in das Spiel einzubauen, sondern mehr Wert auf Ideenreichtum zu legen. Deshalb möchte ich hier schon vorab erwähnen, dass dieses Spiel nicht vor technischen Innovationen strotzen wird. Trumpfen möchte ich in erster Linie mit einer mehr oder weniger langfristig durchdachten Story, zu der ich aber ohnehin nicht viel hier im Thread verrate. Damit ihr dennoch nicht blind ins Spiel einsteigt, habe ich euch einen nicht zu knappen Storyaufriss beigelegt. :)

      Ich schätze, ich sollte mich noch ein wenig vorstellen, da ich bis dato einer der stilleren User war. Demnach bin ich also hier schon fast ein Jahr Mitglied, habe aber die längste Zeit meines Daseins die Klappe gehalten. ^^ Eigentlich hatte ich nie vor, den Hack hier vorzustellen, da man ja des öfteren sah, dass kleine Projekte gerne im Sand versunken sind. Aber immer wieder fiel mir auf, dass die Kritik die man hier bekommt, von den meisten Usern recht konstruktiv ist. Deshalb entschloss ich mich, dem Projekt eine Chance zu geben und sich unter die Forengemeinde zu mischen.
      Es war bis jetzt ein 1-Mann-Projekt, da ich nicht gerne über Internetbekanntschaften Arbeitsteilung betreibe. Auch könnte es bei manchen Leuten sicher zu Unstimmigkeiten in solchen Hacker-Teams kommen, weshalb ich weit es gehend versuche, das Team auf einem Posten zu belassen. Da dies aber bezüglich des RL anders ist, und ich demnach Personen aus diesem besser kenne, habe ich mir einen zweiten Mann an Board geholt - BigBlindEye, frisch angemeldet und noch meldepflichtig. :P Er gab mir einige Entscheidungshilfen und gezielte Anstöße in die richtigen Richtungen, weswegen ich euch nun den Hack, so wie er ist, vorstellen kann. So übernimmt er hoffentlich willig die Rolle als Helferlein und verwaltet den Hack ebenso wie ich hier im Thread. So stammt zum Beispiel die Storyline als Zusammenfassung von ihm, wie ihr sie unten seht. :)

      Ich schätze mal das ist dann genug der Vorgeschichte, was zählt wird sicherlich der Hack sein. ^^



      Start des Projektes: Januar 2012
      Projektleiter: NoXiT
      Rechte Hand: BigBlindEye
      Rombase: Pokémon Feuerrot (D)
      Status: Alpha - #1.45a - Projekt befindet sich in einer Pausen- und Überarbeitungsphase



      Storyline
      Seit Anbeginn der Zeit leben Menschen und Pokémon friedlich nebeneinander. Sie lernten, miteinander umzugehen und freundeten sich immer mehr an. Mittlerweile erreichte diese Beziehung neue Ebenen und mit den Pokémon wurden Wettbewerbe und Kämpfe ausgetragen. Diese Lust an Wettbewerben eröffnete neue Möglichkeiten im Verkauf von Produkten. Neue Firmen wurden gegründet. Eine davon ist die CISCO Incorporation. Dieses Unternehmen ist seit seiner Gründung stets erfolgreicher geworden. Im Mittelpunkt stehen dabei ihre Leistungssteigerungsprodukte, die „PowerPlus“-Serie. Diese Produkte heben die Statuswerte eines Pokémon an und stärken es somit langfristig. Die Gründer dieser Firma, Teiwaz und Ikarus, werden weltweit für ihre bahnbrechenden Forschungsarbeiten angepriesen.

      Du, der Protagonist dieses Spiels, bist Mitarbeiter in eben jener Firma. Als talentierte Person bist du bedeutend an der Weiterentwicklung der „PowerPlus“-Kette beteiligt. Doch hinter dem Deckmantel des Friedens gibt es Gerüchte. Gerüchte, dass Teiwaz und Ikarus nicht so sauber sind, wie sie scheinen. Als du von diesen Gerüchten Wind bekommst und mit den beiden Bossen konfrontiert wirst, beschließt du, auszusteigen. Von deinen Idealen im Stich gelassen und auf der Flucht entscheidest du dich, in Siviria unterzutauchen. Dort erhoffst du dir Sicherheit, zumindest einstweilig. Kurz darauf siehst du eine Pressekonferenz der CISCO Inc. Dort wird angekündigt, dass die Firma in ein neues Hauptquartier umzieht. Außerdem will man dort ein neues Projekt vorstellen, dass zwar noch in den Kinderschuhen steckt, aber jetzt schon als eine Revolution beworben wird.

      Im Hintergrund baut sich ein weiterer Konflikt auf: als Verräter der Firma musst du eliminiert werden. Seltsam gekleidete Gestalten fragen nach dir. Du merkst, dass dir keine andere Wahl bleibt, als das Dorf zu verlassen. Du begibst dich nach Caelondia, um einen alten Bekannten um Hilfe zu bitten. Du erhoffst dir, mehr zu erfahren. Mehr über CISCO, deine Vergangenheit und vor allem… willst du Teiwaz und Ikarus aufhalten.




      • Beeinflusse den Spielablauf - Du bestimmst, in welchem Stil sich das Spiel dem Ende zuneigt
      • Zahlreiche Nebenquests - Gewinne Freunde, erhalte Geschenke oder sogar einzigartige Pokémon
      • Keine Arenen - Eifere keinen Lebenszielen nach, sondern schaffe den Spagat zwischen Flucht und Vergeltung
      • Neue Items - Alte fallen Weg, neue kommen hinzu
      • Neue Art von Pokémon - Eine Eigenadaption der Pokémon-Generationen
      • Modifizierte Grafik - Erlebe das Engine von Pokémon Feuerrot in neuem Glanz
      • "NoXiT Teleport System" - Fliegen war gestern, teleportiere dich von PokéCenter zu PokéCenter!


      Diese Liste ist aufgrund von noch nicht voraussehbaren Ausmaßen mancher Features unvollständig. Es ist also möglich, dass weiterer Content im Laufe der Zeit hinzugefügt wird.







      Spoiler anzeigen


      Diese 4 Screenshots dienten nur als Placeholder, da die Forenregeln besagen, dass diese notwendig waren, um einer Thread-Löschung vorzubeugen. Deshalb wurden sie durch richtige in-Game Screenshots ersetzt. Dennoch sind die 4 auf dem Bild zu sehenden Mapausschnitte Teile von fertigen Maps und so im Hack früher oder später zu finden. ;)






      25.04.2012 - Alpha #1.45
      Ich release vorzeitig die Version 1.45, und nicht wie vorher geplant, die Version 1.5.

      Der Grund dafür ist eindeutig der hier am häufigsten genannte: Schule. Mich überrollen Klausuren und Unterrichtsstoff. Ich war und bin nie jemand, der, wenn er zu hause ist, auch nur einen Blick ins Schulbuch wagt, aber diese ewig langen Tage zehren in letzter Zeit wirklich stark an meinen Nerven. Die Klausuren, die jetzt aller 2 Tage hinzukommen, sind dabei nicht unbedingt förderlich für meine Freizeit. Den letzten Funken davon habe ich die letzten Wochen wirklich allein (!) für das Projekt geopfert, sodass es nun Zeit wird, wieder etwas für das soziale Umfeld zu tun.
      Das Projekt wird dabei weder pausiert noch abgebrochen - ich gehe einfach ein wenig in (Teil)Urlaub. ^^ Für wie lange weiß ich noch nicht, aber es wird sich wohl um ca. 2 Wochen handeln, in welchen ich meine Intensität am Projekt herunter schrauben werde. Selbstverständlich arbeite ich nebenbei weiterhin daran, aber in dieser Zeit eben nicht mehr so zeitintensiv wie die letzten Wochen seit Release der ersten Alpha. Dabei fixiere ich mich auf das Vorausplanen und verfeinern der Story und der spielerischen Inhalte (Map-Skizzen auf Papier, Nebenquests o.ä.). Das bedeutet: Alles rund um das Projekt, außer das direkte Arbeiten an der ROM, was mir momentan einfach zu viel abverlangt. Sollte es Fragen bzgl. des Spieles von eurer oder meiner Seite geben, steht der Thread gern dafür offen. Schließlich stelle ich die Arbeit, wie bereits erwähnt, nicht ein, sondern schiebe den Regler etwas runter. ;)

      Ihr könnt auch jederzeit fragen, wann ich schätzungsweise mit dem Projekt weitermache. Wichtig wäre, um Spam deswegen zu vermeiden, einfach mal per PN anzufragen. ^^

      Bevor ich das jedoch tue, möchte ich den von mir eingefügten Content seit der 1.4 endlich bugfrei(er) releasen, weshalb jetzt die Version 1.45 erschienen ist. Mein Hauptaugenmerk lag dabei nicht mehr auf Content, sondern auf das Beheben jeglicher Fehler. Dank der Hilfe von vielen PN-aktiven Usern hier im Forum ging das auch recht zügig von der Hand. Ein großes Danke an dieser Stelle an Diejenigen, die es betrifft! :) Ein Kleiner Teil vom Azurfluss und eine Teilinsel von Cyanos können erkundet werden. Diese Teile sind jedoch eher als Zusatz gedacht, um ein paar Kämpfe hinzu zu bringen. Aussehen usw. können und werden sich wahrscheinlich ein wenig mit Version 1.5 verändern. Ich selbst habe den Hack noch einmal vor dem Release dieser Version gespielt und keine Bugs mehr entdecken können, die in Relevanz mit der Story stehen könnten. Nach dem Abschluss der Story in Fleur ist storytechnisch einfach Sense. :P

      Logfile
      Bugs:
      - Bugs mit versteckten Items (?????????) behoben (Siviria, Schluchtenpfad/Krupp)
      - etliche Gehdaten-Fehler behoben (Siviria, Siviria-Lichtung, Origo-Wald, Minerhöhle, Krupp, Fleur, Pfadeskamm) großes Danke an Dirik & Miieps!
      - viele (!) Script-Fehler im Origo-Wald behoben
      - gravierender Bug im Haus des Spielers gefixed ("leises" Script beim Raumwechsel)
      - Waldhüter gibt einem nun die korrekte VM (Origo-Wald)
      - Maschinen bleiben nun permanent unsichtbar (Origo-Wald)
      - Tile- und Rand-Fehler behoben (Pfadeskamm, Fleur, Origo-Wald)
      - korrupte Offsets behoben (Siviria, CISCO Inc.)
      - Rechtschreibfehler korrigiert (CISCO Inc.)


      Content:
      - Teile des Azurflusses können nun via Surfer erreicht werden!
      - EP-Erhalt beim Besiegen mancher Pokémon angeglichen
      - Kleinschreibung weiterer Items & Pokémon
      - Pokémon sind nach 2. Sieg über Eris automatisch geheilt (Origo-Wald)
      - Pokémon zum Angeln hinzugefügt (Siviria)
      - Balancing von Trainerpokémon
      - Mapänderungen (Siviria-Strand, Pfadeskamm)


      Anmerkungen:
      - Ein Neustart des Spieles ist nur ab einem gewissen Punkt notwendig (nämlich, wenn man mit Dingen im Origo-Wald interagiert hat)


      Liebe Grüße,
      NoXiT


      20.04.2012 - Alpha #1.4
      Heyho Leute!

      Wie versprochen schicke ich die Version 1.4 an diesem (wenn auch späten) Freitag an den Start!
      Alle Versprechen und Fixes wurden meines Wissens nach eingehalten, ihr solltet also wirklich nicht enttäuscht werden. Gibt es wirklich wichtige Dinge zu beachten, so findet ihr sie in den Anmerkungen. Ich möchte nur noch zwei Sachen los werden, alles andere könnt ihr sehr gern aus dem Logfile entnehmen und hier im Thread darüber diskutieren. :) Zu aller erst muss ich sagen, dass durch die vielen Änderungen ein Neustart des Abenteuers wirklich ratsam ist. Es ist einfach der Fall aufgetreten, dass auf so gut wie jeder Map Änderungen vorgenommen worden. Deshalb wird ein Aktualisieren jeder Map, auf der man gespeichert hat, unmöglich sein. Und noch etwas: Ich habe mich zukünftig FÜR die Boxen am oberen Bildschirmrand für den Protagonisten entschieden! :) Alle älteren Scripts werde ich entsprechend überarbeiten und mit der nächsten Version herausgeben. Achja, erwähnen möchte ich noch, dass ich Enton nicht vergessen habe, es aber noch nicht enthalten ist. Ich bin mir aber sehr sicher, dass es mit der nächsten Version wieder gefixed auftaucht. :P Nun aber zum wichtigen Teil, dem Logfile:

      Spoiler anzeigen
      Bugs:
      - Battlebackground in Minerhöhle sollte nun gefixed sein
      - Rennen nun an allen Orten möglich (globaler Fix)
      - Preise von div. Items gefixed (0$ Preis, der nur Einzelkauf verursachte)
      - Schutz, Superschutz und Top-Schutz gefixed
      - Unmengen an Gehdaten-Fixes (Siviria, Krupp, Schluchtenpfad)
      - Nurse-Script im Schluchtenpfad gefixed
      - Pokéball in Schluchtenpfad gefixed
      - Tiles rund um Siviria gefixed
      - korrupte Dialoge, die Spiel zum Aufhängen bewegten, gefixed (Siviria)
      - einige Fixes im NTS (global)
      - Randkorrektur in Siviria-Lichtung


      Content:
      - Fleur erwartet euch!
      - der Pfadeskamm ist erkundbar!
      - der Origo-Wald kann betreten werden!
      - neues PokéCenter!
      - neuer PokéMart!
      - neue Item-Preise!
      - Verteilung von sichtbaren Items auf div. Maps
      - "NoXiT Teleport System" überarbeitet
      - einige Mapänderungen (Schluchtenpfad)
      - weitreichende Mapänderungen (Siviria, Siviria-Lichtung, Minerhöhle)
      - Wegweiser an Abzweigungen hinzugefügt (Siviria, Schluchtenpfad)
      - bestehende Wegweiser nachgebessert (global)
      - Änderungen beim Vorkommen und der Häufigkeit wilder Pokémon (Siviria, Siviria-Lichtung, Minerhöhle)
      - globale Levelangleichungen von den Leveln wilder Pokémon und einzelner Pokémon von Trainern (siehe Anmerkungen)
      - leichte Mapänderungen in Bezug auf Rand-Tiles (Sivira-Lichtung)
      - Kleinschreibung weiterer Items und Pokémon
      - Beschreibung von einigen Items verändert (CISCO-Items)



      Anmerkungen:
      - Das Nurse-Script funktioniert zwar, wenn man verliert wird man jedoch ins PokéCenter geschickt
      - Die Brief-Quest kann im Moment noch nicht abgeschlossen werden
      - Es kann vermehrt zu temporären Bugs kommen, die beim Neubetreten von Maps jedoch verschwinden (bedingt durch die vielen Änderungen beim ersten Spielen d. neuen Version)
      - ihr solltet das NTS wirklich lieb gewinnen, da es durch das Nichtvorhandensein einer Worldmap vorerst keine Funktion außerhalb des Kampfes für das VM Fliegen gibt.
      - Durch die globale Änderung der Pokémon-Level kann es zu Spielpassagen kommen, die einfacher/schwerer sind, als gewollt. Deshalb ist ein Neustart des Abenteuers ratsam.
      - Ich arbeite derzeit einige Nebenquests aus, die aber erst implementiert sind, wenn sie vollends

      funktionieren


      Liebe Grüße,
      NoXiT


      13.04.2012 - Alpha #1.3
      Das angekündigte Update ist nun endlich da und weißt euch damit den ersten Anhaltspunkt zu. Ihr flieht von nun an also nicht mehr, sondern habt einen konkreten Punkt, wohin ihr gehen werdet. Zwar wird es noch ein kleines Bisschen dauern, bis ihr an diesen Ort gelangt, doch wie immer bin ich drauf und dran, diese Zeit kurz zu halten. :)

      Ich habe die Bugfixes und Contenterweiterungen diesmal ausführlich im Spoiler erklärt, ebenfalls Anmerkungen niedergeschrieben, damit mein Beitrag nicht das Ausmaß sprengt. :P Es ist aber somit Version 1.3. :)

      Logfile
      Bugs:
      - Normale Personen besitzen nun einheitlich die blaue bzw. schwarze Schrift (Rot definiert Gewissen/Sprache des Spielers (global))
      - falsch platzierte Felsen-Tiles berichtigt (Siviria)
      - Pokémon zum Angeln sind nun verfügbar (Siviria-Lichtung)
      - Frau mit Piepi spricht wieder (Siviria)
      - Einige Gehdaten-Bugs behoben, die mit Tiles in Verbindung standen (Siviria, Schluchtenpfad, Krupp)


      Content:
      - Die Minerhöhle kann nun betreten werden!
      - Namensvorschläge im Intro weitesgehend verändert
      - Vorher nicht begehbare Häuser fertiggestellt (Siviria)
      - Einige Menschen in den Treppenhäusern der CISCO Inc. platziert
      - Haus des Spielers verkürzt (innen, linker Raum)
      - Gras-Tiles sind nun custom (HG/SS)
      - Kleinschreibung aller Attacken, der wichtigsten Items und aller derzeit verfügbaren Pokémon
      - Problem der Geldknappheit zu Beginn umgangen (findet heraus wie :P )
      - Nebulak erlernt nun auf Level 6 Smog (beugt Leveling-Problemen vor)
      - Der Professor im Labor hat seinen finalen OW-Sprite erhalten
      - alle essentiellen CISCO Trainersprites bearbeitet und integriert
      - Vorkommen der wilden Pokémon verändert (Krupp, Minerhöhle)


      Anmerkungen:
      - Enton vorerst entfernt, wird jedoch berichtigt und später wieder integriert
      - Neue Variation zw. den CISCO Trainerklassen (CISCO-Wache, CISCO-Trupp, CISCO-Agent, CISCO-Team)
      - OW Sprite von Ikarus und des Vorstandes werden bereits bearbeitet
      - Das Mädchen im Intro hat nichts mit dem Plot zutun, weshalb es an fehlenden ASM-Kenntnissen scheitert, dass die Geschlechterfrage bis jetzt (und auch fortan) nicht entfernt wurde


      Außerdem möchte ich noch zwei Meinung von euch einholen. Bitte haltet euch bezüglich dieser Frage nicht zurück, ihr könnt mir selbstverständlich auch eine PN schreiben, wenn ihr euren Beitrag eher als Spam ansehen würdet und nicht hier im Thread niederschreiben wollt. Damit meine ich, dass jede Meinung von euch sehr gern bei mir gesehen ist, und ich nur so weiß, worauf die Userschaft steht.
      Zu aller erst besteht die Frage, was ihr vom Helden des Spiels haltet? Wie ihr beim spielen bemerken solltet, habe ich ab der Minerhöhle ein weiteres Element hinzugefügt. Ich hoffe ihr wisst was ich meine, denn ich möchte nicht spoilern.
      Weiterhin wäre es interessant zu wissen, welches Level eure Pokémon derzeit sind. Und nicht nur das; auch die Anzahl, euer Starterpokémon als auch der empfundene Schwierigkeitsgrad interessieren mich sehr. Denn ich selbst spiele entsprechend wenig, und wenn ich das tue, dann mit veralteten Savegames in der neuen ROM, worin sich dies und jenes im Balancing schon längst geändert hat.
      Und noch etwas wollte ich von euch wissen, und zwar, ob ich den Pokédex neu strukturieren sollte. Dabei meine ich, dass Pokémon wie Dumisel vom Spiel verbannt und durch Neue (Gen 4 und 5) ersetzt werden. Was haltet ihr davon? Sollte die Reihenfolge dementsprechend angepasst werden?

      Anmerkung: Es wird keine legendären Pokémon geben. Diese werden ohnehin ersetzt. Was sagt ihr dazu? Los, flamed mich zu! :D

      Liebe Grüße,
      NoXiT


      07.04.2012 - Alpha #1.25
      Heyho Gemeinde,

      Ich würde euch vor den Feiertagen gerne noch jene Version präsentieren, damit ihr nicht denkt, gar nichts mehr vom Projekt zu hören. Somit habe ich zwar nicht das geschafft, was ich eigentlich bis heute wollte, aber immerhin schon eine ganze Menge anderes. Aufgrund meiner Trägheit habe ich es nämlich noch nicht geschafft, ein Schlüsselscript, welches relevant für den Fortlauf der Story ist, zu schreiben. :D Deshalb könnt ihr auch noch nicht in die Minerhöhle - sorry for that.

      Immerhin aber könnt ihr nun nach Krupp und euch allerhand weiterer Pokémon unter den Nagel reißen. Darunter gibt es auch einige, kleinere Bugfixes und Textanpassungen. Das heißt, dass ich zumindest in Bezug auf die im Logfile gelisteten Sachen Fortschritte gemacht habe, und ihr Nintendos Capslockwut nicht mehr von allen Seiten ausgesetzt seid. Wie ich mit Attacken, Items und Pokémon verfahre, weiß ich noch nicht, außer, dass es wohl ein wenig dauern wird, und ich sporadisch dabei bin, sie jeweils in normalem Tonfall zu schreiben. Anschreien muss ja niemand sein Pokémon, wenn es aus dem Ball kommt oder Attacken einsetzt. ;)
      Achja, eh ich es vergesse: Was haltet ihr denn dann eigentlich vom NTS? Schaut einfach mal, nachdem ihr in Krupp angekommen seid, ins PokéCenter und berichtet mir, wie ihr die simple aber meiner Meinung nach durchaus hilfreiche Idee findet.

      Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Da mein Soll für Version 1.3 noch nicht erfüllt ist, verfahre ich mit Version 1.25. :P Das bedeutet, dass ich gegen Mitte der nächsten Woche Version 1.3 releasen kann und endlich der Pfropfen für den Start eures Abenteuers gezogen wird. Soviel dazu. :)

      Liebe Grüße,
      NoXiT


      03.04.2012 - Alpha #1.2
      Hallo Leute,

      Neben einigen Bugfixes und dem Ankämpfen gegen die Großschreibewut von Nintendo habe ich ebenso an den Maps geschliffen und, nicht zuletzt, Story-Items wie den "Bericht" und die "Ampulle" auf Wunsch eingefügt. :) An dieser Stelle der Hinweis, dass mir bereits ein Bug bekannt ist, ich aber noch dabei bin, ihn auszumerzen. Und zwar wird ein Teil des Fels-Tiles mit einem normalen Gras-Tile überschrieben. Es liegt weder eine Animation auf diesem Tile, noch hat es sich durch Tileanordnungsänderungen beheben lassen. Habt bitte Geduld, bis ich das Problem in den Griff bekommen habe.
      Weiterhin sollte es aber keine Bugs geben, geschweige denn Dinge, die das Spiel zum Absturz bewegen - also sollte alles so stabil sein wie zuvor auch. Aber ich lasse mich natürlich (un)gern von euch eines Besseren belehren. :D

      Achso; Außerdem habe ich euer Abenteuer endlich mit ein paar Screenshots schmücken können! Ich hoffe, sie spoilern nicht zu viel. :P

      Die spielseitigen Änderungen belaufen sich darauf, dass ihr euren Weg in die erste kleine Stadt fortsetzen könnt. Nun könnt ihr die Siviria-Lichtung verlassen und euren Kurs Richtung Krupp über den Schluchtenpfad erweitern! Leider aber muss ich euch vertrösten: Krupp selbst werdet ihr erst in geraumer Zeit begehen können, da noch so einige storyrelevante Anpassungen vollzogen werden müssen. Da es aber im gesamten neuen Gebiet einige Pokémon zu fangen gibt, und ebenso Trainer, sollte es euch nicht bereits nach 5 Minuten langweilen. ^^ Ich gebe mir große Mühe, euch in nächster Zeit mit dem Krupp-Update versorgen zu können, damit ihr eurer richtiges Abenteuer endlich beginnen könnt!

      Derzeit sind wir damit auf Alpha-Version 1.2, der Grund ist der Zuwachs an Content, wie es auch bei Version 1.1 mit der Siviria-Lichtung der Fall war. Freut euch also bereits auf 1.3 und gebt mir bitte Feedback, ich würde mich wirklich freuen! :)

      Liebe Grüße,
      NoXiT


      25.03.2012 - Alpha #1.1
      Noch heute kann ich euch endlich die erste Alpha bereitstellen! :)

      Man sollte mit etwa 30 bis 40 Minuten Spielspaß rechnen, je nachdem wie lange man zum lesen braucht (oder ob man überhaupt liest :P). Die erste Alpha gibt euch dabei einen ersten Einblick in die Story und es gibt ein paar kleinere Kämpfe. Wirklich "weit" kommt ihr noch nicht, aber das liegt auch daran, dass der Beginn sehr text- und scriptlastig ist und dementsprechend viel Zeit für wenig Spiel investiert werden musste. Das wird sich jedoch mit der zweiten Alphaversion ändern, in dieser werdet ihr definitiv ein ganzes Stück weiter im Spiel vorrücken. ^^

      Neue Screenshots füge ich morgen hinzu, der Titlescreen wird mit darunter sein. Im Spiel selbst ist dieser nämlich noch nicht integriert, da es immer wieder zu Problemen kommt. :S Bis dahin aber könnt ihr euch mit dem Spielcontent vergnügen, denn das ist ja das Wichtigste. :)

      Liebe Grüße,
      NoXiT


      16.03.2012
      Hallo,

      BigBlindEye und ich werden diese Sektion dafür nutzen, um euch bestmöglich auf dem neuesten Stand der Dinge zu halten. Hier werden Ankündigungen, wichtige Informationen oder Änderungen, aber auch Hinweise auf Verzögerung kund getan, damit ihr nie im Dunklen tappt.

      mit dem heutigen Vorstellungstermin des Projektes stieß ich gleichzeitig an einen großen Stein, welcher nun zu rollen anfängt. Wie auch jedes andere Projekt stehe ich vor dem Ziel, dieses Projekt zu einem Abschluss zu führen. Dass dies eine gewisse Verantwortung birgt, um keine leeren Versprechungen herauszuposaunen wie mancher Politiker heutzutage, spreche ich bewusst von einem Ziel, nicht aber von einem Eid. An dieser Stelle möchte ich aber unbedingt anfügen, dass ich seit über einem Jahr aktiv an diesem Projekt tüftle und nicht gewillt bin, es unfertig aufzugeben. :)
      Weiterhin gibt es vorab keine Alpha-Version. Es steht relativ viel Content für die erste Alpha bereit, welchen es aber noch zu überarbeiten gilt. Dies ist der Umstrukturierung des weiteren Spielverlaufs und insbesondere des Anfangs verschuldet, weswegen ich euch beiläufig vertrösten muss. Je nach Motivation, vorhandener Konzentration und Freizeit peile ich einen ersten Releasetermin zwischen dem 24. und 31. März an.
      Die Rede ist hier nicht etwa von einer Alphaversion, weil es viele Bugs geben wird oder gravierende Spieländerungen auftreten können, sondern weil noch nicht aller Spielinhalt integriert ist. Natürlich spielen auch die beiden eben erwähnten Punkte eine Rolle, in erster Linie aber möchte ich dem fälschlichen Begriff einer "Beta" entgegenwirken, da in dieser bereits aller für die Story essentieller Inhalt verfügbar wäre. Das ist bei diesem Spiel aber noch nicht der Fall. Wie ihr jetzt also bemerkt haben müsstet, steht ihr wie bei vielen anderen Projekten vor einem sich nach und nach aufbauenden Spiel, welches sich fortlaufend erweitert.

      An dieser Stelle gebe ich also direkt die Info, dass der Header dieses Projektes noch fehlt - das heißt, das Titelbild als solches, was man am Kopf eines jeden Hacks sieht, wird gerade erarbeitet und nachträglich eingefügt. :)




      Tiles
      • GameFreak
      • Red-eX
      • Zel 2.0
      • WesleyFG
      • unsicher: Gibson, Alistair, Kyledove


      Sprites
      • GameFreak
      • Camp1302


      Tools
      • LU-HO [Advance Map]
      • HackMew [XSE, Shinyzer, Advance Trainer, Free Space Finder, Advance Palette Editor]
      • prime-dialga [CPE]
      • link12552 [Nameless Sprite Editor]
      • Scizz [Advance Mart Evolution]
      • loadingNOW [unLZ-GBA]
      • SBird [Thingy.net]
      • Wichu [Advanced Series]
      • SnowBro [Tile Molester]
      • FuSoYa [Lunar IPS]


      Ein Dank an dieser Stelle an die Ersteller diverser Tutorials zum Erlernen von Basiswissen wie dem Scripten per PokéScript oder XSE, aber auch zum Erweitern des Gelernten mit komplexen, weiterführenden Befehlen. Dies geht dabei an dieses Forum, aber nicht zuletzt auch an diverse englische Foren, welche eine große Bandbreite an Hilfen anbieten.

      Liebe Grüße,
      NoXiT



      Logs:

      Hier findet ihr die Änderungen zum letzten Patch. Dabei steht das Logfile jeweils im Verhältnis zur Vorgängerversion und gibt Auskunft über beseitigte Bugs und/oder hinzugefügten Content. Sind es allein Bugfixes, so wird die Versionsnummer nicht angehoben. Stattdessen wird der derzeitigen Version alphabetisch ein Buchstabe zugewiesen, beginnend mit klein "a", und die Änderungen in Rückblick zur buchstabenlosen Version werden farblich kenntlich gemacht.


      Neueste Version: Alpha #1.45a
      Logfile
      Bugs:
      - Bugs mit versteckten Items (?????????) behoben (Siviria, Schluchtenpfad/Krupp)
      - etliche Gehdaten-Fehler behoben (Siviria, Siviria-Lichtung, Origo-Wald, Minerhöhle, Krupp, Fleur, Pfadeskamm) großes Danke an Dirik & Miieps!
      - viele (!) Script-Fehler im Origo-Wald behoben
      - gravierender Bug im Haus des Spielers gefixed ("leises" Script beim Raumwechsel)
      - Waldhüter gibt einem nun die korrekte VM (Origo-Wald)
      - Maschinen bleiben nun permanent unsichtbar (Origo-Wald)
      - Tile- und Rand-Fehler behoben (Pfadeskamm, Fleur, Origo-Wald)
      - korrupte Offsets behoben (Siviria, CISCO Inc.)
      - Rechtschreibfehler korrigiert (CISCO Inc.)
      - Map-Anbindungen in Fleur gefixed
      - Nebulak konnte sich durch korruptes Offset nicht mehr entwickeln -> gefixed

      Bei weiteren Bugs bitte melden, die treten sowieso auf wie Sand am Meer.



      Content:
      - Teile des Azurflusses können nun via Surfer erreicht werden!
      - EP-Erhalt beim Besiegen mancher Pokémon angeglichen
      - Kleinschreibung weiterer Items & Pokémon
      - Pokémon sind nach 2. Sieg über Eris automatisch geheilt (Origo-Wald)
      - Pokémon zum Angeln hinzugefügt (Siviria)
      - Balancing von Trainerpokémon
      - Mapänderungen (Siviria-Strand, Pfadeskamm)


      Anmerkungen:
      - Ein Neustart des Spieles ist nur ab einem gewissen Punkt notwendig (nämlich, wenn man mit Dingen im Origo-Wald interagiert hat)


      Dateien
      PUDDING!

      Spoiler anzeigen




      // paused atm - rework in progress - please be patient \\

      Dieser Beitrag wurde bereits 68 mal editiert, zuletzt von NoXiT ()

    • Ich stell mich auch mal kurz vor:

      in diesem Forum hier nenne ich mich BigBlindEye und ich gehe Noxit bei oben genanntem Projekt zur Hand. Da ich keinerlei Erfahrung in jedwedem Bereich des ROM-Hackings besitze, zeichne ich mich größtenteils nur dafür verantwortlich, dass ich hier und da ein paar Ansätze zur Story, Grafik u.Ä. - also allem, was nicht direkt programmiert werden muss - gebe.


      18.03.2012
      Die ersten Spielminuten sind endlich fertig, bis zur spielbaren Version dauert es aber immer noch ein wenig. In der Zwischenzeit hat sich ein Problem aufgetan und wir brauchen eure Hilfe dabei - wäre schön, wenn sich jemand des Problems annehmen könnte: KLICK

      16.03.2012
      Ich werde hier Aktuelles von meiner Seite posten, sollte es da etwas geben, also könnte es sich auch lohnen, mal hier reinzuschauen. ;)


      Anregungen, Lob und Kritik sind herzlichst willkommen!

      Liebe Grüße
      BigBlindEye

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von BigBlindEye ()

    • nice story, passende features, passable maps und tiles (naja da will ich mich nicht wirklich festlegen, da es ja nur mapausschnitte bzw. place-holder sind).
      Fazit: Gefällt mir!
      Sicher ist Drum 'n' Bass Lärm, aber es ist UNSER Lärm.




      When the going gets weird, the weird turn pro.

      -Hunter S. Thompson (Gonzo Papers, Vol. 1: The Great Shark Hunt: Strange Tales from a Strange Time)
    • looper schrieb:

      wtf? de.wikipedia.org/wiki/Cisco

      Das wollte ich nur mal gesagt haben ;) Damit das aber nicht komplett OT wird, kann ich auch nur sagen, dass das ganze schonmal sehr schön aussieht ;)

      Damit hat das Spiel natürlich absolut nichts zu tun. ^^ Bei der Suche nach einem geeigneten Namen für das Unternehmen im Spiel suchte ich nach verschiedenen Unternehmen, und der Name "CISCO" fiel dabei über Google relativ zufällig. Die Sache mit der "Incorporation" ist tatsächlich ein absoluter Zufall, da dieser Titel an die Umbrella Corp. angelehnt sein sollte, ich diesen Titel jedoch "Corperation" weniger verwenden wollte, da er wirtschaftlich nicht passte.
      Deine Suche ist aber durchaus berechtigt. Da es sich dabei aber sowieso um ein nicht kommerzielles Projekt handelt, hoffe ich doch, dass es damit keine Probleme gibt.

      Danke auf jeden Fall für die kurzen Äußerungen und das Feedback! Es freut mich, dass ihr mit einer guten Erwartung an das Spiel heran geht. :)

      Liebe Grüße,
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\
    • ich finde das spiel hört sich gut an :D vorallen das man diesmal nicht in arenen kämpfen muss, dass ist mal was ganz neues und hört sich gut an
      die maps sehen auch gut aus

      ich freue mich schon drauf wenn das spiel fertig ist auch wenn es lange dauern kann ;)
      MfG Sora2011


      Wer das liest weis dass man lesen kann ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sora2011 ()

    • AngelosDL schrieb:

      Sieht echt toll aus. Ich freue mich schon es bald zu spielen.
      Das mit den.

      NoXiT schrieb:

      Beeinflusse den Spielablauf - Du bestimmst, in welchem Stil sich das Spiel dem Ende zuneigt
      Welche Stille gibt es den überhaupt. Echt netter Feature.

      Diverse Entscheidungen, die du im Spiel triffst, können Einfluss auf das Ende und/oder Nebenquests haben. Das Ende gestaltet sich sozusagen interaktiv.

      Liebe Grüße
      BigBlindEye
    • Seems interesting,

      Alles relativ spannend aufgebaut, ich habe gerne Geheimnisse und so on, Grafiken sehen soweit recht nice aus, auch wenn ich auf ein paar(mehr) custom Tiles hoffen würde, vorallem bei den Storybezogenen Sachen würde ich da was machen(Ja, ich kritisiere gerne, hilft ja letztlich nur weiter :))
      Ohne Arenakämpfe, ist auch interessant, vorallem weil die Story von Pokemon mitlerweile einfach nur noch bis zum Anschlag ausgesaugt wird, da ist einfach nichts mehr dran. Sowas hingegen bringt Abwechslung vom ganzen Geschehen.

      Mein Respekt

      ~Sturmvogel
    • Sturmvogel schrieb:

      (...) Grafiken sehen soweit recht nice aus, auch wenn ich auf ein paar(mehr) custom Tiles hoffen würde, vorallem bei den Storybezogenen Sachen würde ich da was machen(Ja, ich kritisiere gerne, hilft ja letztlich nur weiter :)) (...)

      Um deinen Kritikvorschlag nicht zu vernachlässigen: Es wurden von mir bereits storyabhängige Tiles erstellt und eingefügt, andere werden sicher folgen! :) Da ich meine Tiles von überall her beziehe, und ich mit einer rohen Feuerrot Rom als Base startete, wird sich sicher noch die ein oder andere Sache im Bezug auf Custom-Tiles einfinden. In welchem Maß das sein wird kann ich leider noch nicht genau sagen, aber mir gefallen die jetzigen Pokémon-Center und -Märkte nicht so. :D

      Sturmvogel schrieb:

      Mein Respekt
      Vielen Dank! :) Ich werde mich ran halten, sodass ich euch zum frühest angekündigten Termin eine spielbare Version vorlegen kann. Leider aber gibt es dann und wann kleinere Probleme, die recht absonderbarer Natur sind. Das jüngste Beispiel findet man einen Beitrag über mir, BigBlindEye verweist auf den Link. Sollte dieses Problem geklärt sein, so werden sich auch weitere Probleme im Nu gelöst haben! ^^

      Liebe Grüße,
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\
    • Muss sagen die Story ist mit einer der besten die ich je gelesen habe superspannend keine Geschichte, die in jedem zweiten Hack verwendet wird, sondern eine echt kreative Story die mich dazu verleitet den hack zu spielen. Das heißt aber auch was denn ich spiele so gut wie keine Hacks mehr. Was ich aber schade finde, ist das mich das Tileseteinfach nicht anspricht denn die Palette finde ich einfach zu grau, dunkelgrün oder generell farblos bin eher der Fan von saftig grün etc. aber das ist wohl auch Geschmacks Sache.
    • TTZone schrieb:

      Muss sagen die Story ist mit einer der besten die ich je gelesen habe superspannend keine Geschichte, die in jedem zweiten Hack verwendet wird, sondern eine echt kreative Story die mich dazu verleitet den hack zu spielen. Das heißt aber auch was denn ich spiele so gut wie keine Hacks mehr. Was ich aber schade finde, ist das mich das Tileseteinfach nicht anspricht denn die Palette finde ich einfach zu grau, dunkelgrün oder generell farblos bin eher der Fan von saftig grün etc. aber das ist wohl auch Geschmacks Sache.

      Zur Story kann ich zu deinem Lob nur ein großes Dankeschön aussprechen! Hier merkt man, dass sich das Kopfzerbrechen gelohnt hat! :D Sofern ich das beurteilen kann, haben wir auch noch einige Hintergrundinformationen für den Hack parat, welche als Sidequests in das Spiel einfließen. Sozusagen storyirrelevante, aber durchaus interessante Backgroundinfos über die Organisation. Ich hoffe, dass ich dies gekonnt umsetzen kann, denn ich bin gewillt, genau darauf mein Hauptaugenmerk zu legen!

      Zu der Palette muss ich dir sagen, dass dieses Triste durchaus gewollt ist. Hier gibt es eben keine freudigen Botschaften, die das Spiel vermitteln soll. Und ich finde, im Spiel wird dieses "Farblose", so wie du es beschreibst, gar nicht so arg deutlich, wie hier bei den am Rand abgedunkelten Mapausschnitten. ;) Zu saftiges Grün würde sich auch mit den Bäumen beißen, vor allem aber mit dem Charakter, welchen man spielt (diesen habe ich selbst gespritet). Ich hoffe einfach, dass dein Eindruck beim Spielen besser wird! :)

      Liebe Grüße und vielen Dank für das Feedback!
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\
    • Noch heute kann ich euch endlich die erste Alpha bereitstellen! :)

      Man sollte mit etwa 30 bis 40 Minuten Spielspaß rechnen, je nachdem wie lange man zum lesen braucht (oder ob man überhaupt liest :P). Die erste Alpha gibt euch dabei einen ersten Einblick in die Story und es gibt ein paar kleinere Kämpfe. Wirklich "weit" kommt ihr noch nicht, aber das liegt auch daran, dass der Beginn sehr text- und scriptlastig ist und dementsprechend viel Zeit für wenig Spiel investiert werden musste. Das wird sich jedoch mit der zweiten Alphaversion ändern, in dieser werdet ihr definitiv ein ganzes Stück weiter im Spiel vorrücken. ^^

      Viel Spaß mit "The CISCO Generation", ich freue mich auf euer Feedback, eure Kommentare und Bugs, welche ihr beim Spielen entdeckt habt. :) Den Link findet ihr im Startpost.

      Liebe Grüße,
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\
    • wow :love: echt super. aber beim anfang kommt so ein text fehler.
      Außerdem ist beim Nebulak sprite der auge falsch. Der ist durchsichtbar.


      Nicht lesen wer es nicht gespielt hat.
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      War echt überraschend das alles nur ein traum war :D
      Bilder
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    • So ich teste mal das Spiel ausführlich (hatte mal zu soetwas wieder lust)...
      Hier mal einige Dinge, die mir aufgafallen sind an Fehlern:
      Spoiler anzeigen
      - Pokemon ohne é im Intro geschrieben
      - Intro nur "..", mache doch es hier so und nimm das "..."-Zeichen
      - Beim Sprite im Intro werden nicht alle Pixel durchsichtig, wenn der Pokéball von Nidoran (w.) aufgeht
      - Merkwürdige Zeichen im Introtext vor "Für vielversprechende Neue, wie du einer bist, [...]"
      - der Laborant, der wie Celico von Eiland1 aussieht, ein Fehler, man sieht den Pfeil nach "[...], was ich da letztens [...]" nicht
      - ein Laborant, der auf die Schicht hinweist, selber Fehler wie oben nach "[...], es ist also keine [...]"
      - wichtiges bei Eiland1- Celico klein statt groß
      - auf einigen Kartons im lager kann man laufen
      - beide Laboranten im lager sagen nichts
      - einige Gehdatenfehler im lager
      - der "Rivale" hat ebenfalls einige abgehackte Textpfeile
      - der "Rivale" verschwindet erst AUF der Treppe
      - man erhält einen "Bericht" dieser ist aber unauffindbar im Inventar
      - falsche Türanimation und Musik in der cafeteria
      - die eine Person, die über geheime Projekte munkelt, Zeichenumbruchfehler
      - Der Genetlemen in der mitte "Die Bezahlung stimmt, wieso sollte gehen?" da fehlt etwas ;)
      - doppelte Personennummern in der Cafeteria (Personen sind teilw. nicht mehr sichtbar)
      - auch die ampulle ist leider nicht im inventar :((
      - "Überlichtgeschwindigkeit" danach fehlet wieder abstand für den pfeil
      - Ikarus, einige Pfeile sind nicht sichtbar
      - bei der Flucht mappen sich einige Tiles zu langsam neu
      - man kann den PC auch von der Rückseite im Labor ansprechen
      - das Bett überlappt den Hero
      - Fernsehansprache, einige Pfeile nicht sichtbar
      - in dem einen haus am stand spielt keine musik und der randblock ist nicht schwarz
      - der planscher am strand "schwimmt" im sand
      - Piepi statt pipi :D außerdem gibt es keinen laut von sich :/
      - die Bräunen zäune befinden sich unter dem hero/ teile der weißen zäune auch
      - der mann wo pokéball gibt, eini zeichenumbruchsfehler
      - der schuhladen, nach b-knopf gedrückt sieht man ein wort nicht
      - einige Gehdatenfehler in dieser Lichtung
      - pokémoncenter texte könnten auch nochmal überarbeitet werden
      - wenn enton auftaucht sieht man noch den text danach/ enton ist dann einfach weg ohne text
      - wenn man den weg vom pokémoncenter aus links hochläuft, sieht man ein tile, das einen pfeil zeigt, man kann das aber nicht betreten (gehe davoin aus, dass das das ende der alpha ist)

      im allgemeinen sehr gute und interessante story, jedoch solltet ihr die Texte einmal überarbeiten. Finde es etwas schade, dass man die Ampulle und den Bericht nicht im Beutel sah, aber cih denke das ist auch geschmackssache^^
      Pokémon spielen auf einem höheren Level.


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    • @AngelosDL
      Danke für dein Feedbacks, die beiden Bugs behebe ich, sobald ich zu Hause bin. :)

      @pokemontutorialTV
      Danke für dein extrem ausführliches Feedback! :) Ich denke, das mit den fehlenden Pfeilen in den Textboxen ist Geschmackssache, denn Text an sich fehlt ja keiner. Wie meinst du, ich soll die Texte nochmals überarbeiten? Im Bezug auf die o.g. fehlenden Pfeile oder die Formulierung und den Inhalt?
      An dieser Stelle sei gesagt, dass die Sache mit Ampulle und Bericht beabsichtigt ist, da ich es eigentlich nicht für notwendig hielt, für diese kurze Spanne extra Items zu erstellen..

      Die 2 Punkte im Intro sind gezwungener Maßen gesetzt, da die Zeichen nicht mehr reichten. Außerdem kann man im Intro leider weder é noch ß schreiben. :S

      Die anderen Bugs nehme ich kommentarlos so hin und werde sie berichtigen, sobald ich zu Hause bin. :)

      Dass man die Lichtung nicht betreten kann ist ein Bug, der noch auftrat. Diesen werde ich selbstverständlich berichtigen und es wird wie eigentlich gewollt weiter gehen.
      Könntest du mir eventuell per PN den komplexeren Teil eines wildbattles erklären? Mit setwildbattle, dowildbattle und den verschiedenen Möglichkeiten, wie ein Kampf endet? Am besten in XSE-Befehlen, das wäre sehr nett! :)

      LG,
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\
    • noxit schrieb:

      Ich denke, das mit den fehlenden Pfeilen in den Textboxen ist Geschmackssache, denn Text an sich fehlt ja keiner. Wie meinst du, ich soll die Texte nochmals überarbeiten?

      In 50% aller Fälle hat nicht nur der Pfeil sondern auch Stücke des Textes gefehlt, teilweise auch Rechtschreibfehler (auch wenn es vergleichsweise wenige sind).

      Noxit schrieb:

      Die 2 Punkte im Intro sind gezwungener Maßen gesetzt, da die Zeichen nicht mehr reichten

      Das "..."-zeichen zählt soweit ich weiß nur 1 Zeichen^^

      Noxit schrieb:

      Außerdem kann man im Intro leider weder é noch ß schreiben.

      Müssten normalerweise auch ganz normal wie alle anderen Zeichen auch einen bestimmten Byte-Wert haben^^ Demzufolge müsste dies Theoretisch gehen (ich kann es mal in Zoisit bei schließlich versuchen im Intro) :D
      Achso, mir ist aufgefallen, das ihr statt dem "<-" Zeichen die Richtungspfeile komplett ausschreibt. Ist das beabsichtigt?
      Aso und kein Thema Noxit, ich helfe gerne.
      Aso und für alle die es interessiert, ich habe neben schreiben der Bugs und ausführlichem Lesen aller Dialoge ca. 25-30 Minuten für das Spiel gebraucht^^
      Pokémon spielen auf einem höheren Level.


      Links zu meiner Person:

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    • pokemontutorialTV schrieb:

      Spoiler anzeigen
      - Pokemon ohne é im Intro geschrieben
      - Intro nur "..", mache doch es hier so und nimm das "..."-Zeichen
      - Beim Sprite im Intro werden nicht alle Pixel durchsichtig, wenn der Pokéball von Nidoran (w.) aufgeht
      - Merkwürdige Zeichen im Introtext vor "Für vielversprechende Neue, wie du einer bist, [...]"
      - der Laborant, der wie Celico von Eiland1 aussieht, ein Fehler, man sieht den Pfeil nach "[...], was ich da letztens [...]" nicht
      - ein Laborant, der auf die Schicht hinweist, selber Fehler wie oben nach "[...], es ist also keine [...]"

      - wichtiges bei Eiland1- Celico klein statt groß (wird laut Duden groß geschrieben :) )
      - auf einigen Kartons im lager kann man laufen
      - beide Laboranten im lager sagen nichts

      - einige Gehdatenfehler im lager
      - der "Rivale" hat ebenfalls einige abgehackte Textpfeile
      - der "Rivale" verschwindet erst AUF der Treppe

      - man erhält einen "Bericht" dieser ist aber unauffindbar im Inventar

      - falsche Türanimation und Musik in der cafeteria
      - die eine Person, die über geheime Projekte munkelt, Zeichenumbruchfehler
      - Der Genetlemen in der mitte "Die Bezahlung stimmt, wieso sollte gehen?" da fehlt etwas ;)
      - doppelte Personennummern in der Cafeteria (Personen sind teilw. nicht mehr sichtbar) - sind einfach nur zu viele OWs auf einem Haufen^^
      - auch die ampulle ist leider nicht im inventar :((
      - "Überlichtgeschwindigkeit" danach fehlet wieder abstand für den pfeil
      - Ikarus, einige Pfeile sind nicht sichtbar
      - bei der Flucht mappen sich einige Tiles zu langsam neu
      - man kann den PC auch von der Rückseite im Labor ansprechen
      - das Bett überlappt den Hero
      - Fernsehansprache, einige Pfeile nicht sichtbar
      - in dem einen haus am stand spielt keine musik und der randblock ist nicht schwarz
      - der planscher am strand "schwimmt" im sand
      - Piepi statt pipi :D außerdem gibt es keinen laut von sich :/ - Ich mag diese komischen Töne der wilden Pokémon absolut nicht, deshalb muss das nicht auch noch so erscheinjen. ^^
      - die Bräunen zäune befinden sich unter dem hero/ teile der weißen zäune auch
      - der mann wo pokéball gibt, eini zeichenumbruchsfehler
      - der schuhladen, nach b-knopf gedrückt sieht man ein wort nicht
      - einige Gehdatenfehler in dieser Lichtung
      - pokémoncenter texte könnten auch nochmal überarbeitet werden - Wozu?
      - wenn enton auftaucht sieht man noch den text danach/ enton ist dann einfach weg ohne text
      - wenn man den weg vom pokémoncenter aus links hochläuft, sieht man ein tile, das einen pfeil zeigt, man kann das aber nicht betreten (gehe davoin aus, dass das das ende der alpha ist)


      Wenn bei der grauen Farbe kein Kommentar sein sollte, so gilt hier, dass ich diese Fehler mit der Zeit berichtige, es jedoch sofort nicht tue (da die Aufwand/Zeit/Nutzen-Relation hier einfach nicht lohnt). Gelb bedeutet, dass ich bereits daran arbeite, aber noch nicht ganz zufrieden mit dem Ergebnis bin (bei den Items fehlt der neue Sprite noch, beim Enton fehlt es an Befehlkenntnis). An der rot markierten Stelle kann ich leider nichts ändern, dass liegt am Spiel, welches leider bei den "Walk Fast" Befehlen seine Probleme hat. Zumindest konnte ich keinen anderen Grund ausfindig machen. Alle grün markierten Dinge, und das sind ja wohl die überwiegenden, sind selbstverständlich behoben. ^^

      Eine Version 1.1 ist bereits hochgeladen und behebt eben jene Probleme. Weiterhin arbeite ich den nächsten Content aus, was bedeutet, dass ihr in den nächsten Tagen mit einem weiteren, kleinen Sprung Richtung nächste Stadt machen werdet. In dieser werdet ihr dann letztendlich den roten Faden eurer Reise finden, zumindest einen Teil davon. Ich gebe mir Mühe, dass dies nicht all zu lang dauern wird. ;)

      Liebe Grüße,
      NoXiT
      PUDDING!

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      // paused atm - rework in progress - please be patient \\