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  • Servus Grundsätzlich ist diese Serie aus Tools ("A-Series" oder wie auch immer man die nennt) meiner Erfahrung nach eine der besser funktionierenden Sorte. Troubleshooting ist leider etwas schwer, weil wir nicht wissen, was genau du gemacht hast. Du kannst einmal mit einem Tool schauen, ob der Sprite auch wirklich an dem Offset ist, an dem das Tool dir erklären will, dass er ist. Wenn nicht kann es sein, dass mit deiner INI was nicht stimmt, oder beim Einfügen ein Fehler passiert ist. Wird der S…

  • Pokémon XSE Script Bug

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Scheint als müsste man die Flags tatsächlich manuell setzen. In der Routine von hide_sprite wird allerdings ein Flag gesetzt, ich schätze aber, dass den Entwicklern da ein Fehler unterlaufen ist, es wird nämlich das Flag mit der ID 0 versucht zu setzen... ~Sturmvogel Edit: Ok ich hab nochmal drübergeschaut, wenn die richtige Flag bei der Person gesetzt ist, braucht man das Flag nicht manuell zu setzen, es wird automatisch in hidesprite gesetzt, so wie ich es anfangs vermutet habe und @Wodka es b…

  • Pokémon XSE Script Bug

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Ein paar Sachen zur Aufklärung, auch wenns jetzt geht: - Es reicht ein hidesprite Befehl, entweder mit der NPC ID des Sprites, oder mit der Variable LASTTALKED, falls man mit der Person reden muss. (Ansonsten verschwindet ggf. eine Person, die nicht verschwinden soll) - hidesprite setzt die Flag, welche bei der Person eingetragen ist, von selbst. - Nachdem die Person verschwunden ist, kann man natürlich nicht mehr mit ihr reden, was das checkflag relativ unnötig macht. - Fadescreen setzt das Scr…

  • Vermutlich wird sich fast niemand mehr hier mit GBC Spielen beschäftigen. Ich kann dir aktuell auch nur sagen, dass lt. einem Datenblatt, das ich gefunden habe, die maximale Größe einer Cartridge 2MB ist. Ich glaube adressierbar ist sogar noch weniger, wie das dann genau funktioniert weiß ich nicht. Grundsätzlich bist du glaube ich besser bedient, wenn du dich mit "aktuelleren" Spielen (Generation 3, welp) beschäftigst, dann wirst du auch Leute finden, die sich damit auskennen. Auch da gilt, es …

  • Neuer Startwarp nach Intro

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Es ist nicht allzu schwer die entsprechenden Offsets auch in einer deutschen Smaragd zu finden und zu ändern, wie von Nekaida schon beschrieben - Das nur, falls man wegen sowas unbedingt die Rombasis wechseln will... ~Sturmvogel

  • Der Befehl Fadescreen kann ein paar Effekte mit dem BIldschirm machen. (u.a. auf schwarz blenden) Einen weißen Text, ich schätze einfach mal ohne irgendwelche Textboxartefakte, anzuzeigen ist wohl nicht ohne ASM möglich, zumindest nicht meines Wissens nach. ~Sturmvogel

  • Fertige deutsche Pokemon ROMs

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Der Thread ist mittlerweile auch schon über 4 Jahre alt, wenn du an Hacks interessiert bist schau doch mal beim Hack Showcase, oder unseren 3 großen Hacks vorbei. ~Sturmvogel

  • Abstimmung, RHW Logo Contest

    Sturmvogel - - News & Ankündigungen

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    Vielen Dank für die Teilnahme und alle Stimmenabgaben! Der Contest ist nun zu Ende und wir haben ein neues Logo! Da es durchaus geteilte Meinungen gab, und der eigentliche Gewinner in den dunklen Stilen nicht so wirklich zur Farbpalette passt, haben wir dort die respektiven Varianten von Logo_003 genommen. Herzlichen Dank und Glückwunsch an die Gewinner, Laz0r (Logo_002) und Kicklee (Logo_003). Euer RhW Team!

  • Worldmap Showcase

    Sturmvogel - - Grafikwerkstatt

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    Zitat von Knox: „Wie hast du die gemacht? “ Grundsätzlich geht es hier darum, etwas über anderer Leute Grafiken zu sagen, und seine eigenen zu posten, für Fragen haben wir andere Foren, Google und Gehirne. (Wobei ich vorschlagen würde, erst das Gehirn, dann Google und dann Frageforen zu verwenden) Grundsätzlich würde ich mal sagen: Mit einem Grafikprogramm und ein paar Tiles aus dem Originalspiel... Damit auch ein bisschen was zur Map gesagt wird, das kommt hier leider viel zu kurz in letzter Ze…

  • Weil es ein patch ist, der kann z.b. mit dem RHR Patcher ([WebUI veröffentlicht - 21.10.16] RHR-Patcher still 0.4 (Multi-Patcher)) auf ein Rom angewandt werden. ~Sturmvogel

  • Ich weiß gerade nicht was das für ein Tool ist, bzw. ob es dir deinen Kram automatisch repointed, grundsätzlich musst du aber eine neue Adresse für den Text angeben (Ob selbst, oder Toolunterstützt ist dann egal) damit du keine alten Daten überschreibst. ~Sturmvogel

  • Pokemon Rubin in Feuerrot integrieren

    Sturmvogel - - Programmierung

    Beitrag

    Nachdem Feuerrot auch nur auf Smaragd basiert, sollte der meiste Kram der "Taucher Engine" auch schon im Spiel integriert sein, also einfach mal anschauen, wie sowas genau in Smaragd funktioniert, oder einen Blick hierein werfen: [Pokémon Feurrote und Blattgrüne Edition] Tauchermaps ~Sturmvogel

  • Juhu, Design Talk: Ich denke nicht, dass es für einen Romhack essentiell ist, dass alle Pokémon enthalten sind. Allerdings fühlt es sich ein bisschen leer an, wenn man den gegebenen Pokédex nicht vervollständigen kann. Es hindert einen aber ja niemand daran, eine eigene Pokédex Liste zu erstellen, und diese zu verwenden. Dass ein Hack keine Fehler enthalten soll, ist eigentlich selbstverständlich. Jeder Bug mindert irgendwo die Qualität. Ein paar Gedanken, zu deinen Ideen: Es kann schon Spaß mac…

  • Huhu, und herzlich Willkommen bei uns Das Problem an 3DS Emulation ist, dass der einzige aktiv entwickelte Emulator, Citra, noch weit von fertiger Entwicklung ist. Entsprechend kann es schonmal passieren, dass einige Dinge einfach nicht funktionieren. Ich meine, dass der eingebaute JIT Compiler ein paar Performance Probleme gelöst hat, da habe ich zumindest um die 40 FPS bei performance-kritischen Spielen erreicht, was "spielbar" wäre. Wie es mit anderen Sachen, also Speichern etc. aussieht, wei…

  • Alte RHR Links funktionieren nicht mehr

    Sturmvogel - - Bugs

    Beitrag

    Nachdem das Problem behoben scheint setze ich das Topic mal als "Behoben" - Sollten noch Fehler dieser Art auftreten meldet sie bitte. An dieser Stelle noch einmal danke an Agi, der trotz dessen, dass er kein Admin mehr ist, immer wieder aushilft, und solche Dinge behebt! ~Sturmvogel

  • RhW - Neues Logo

    Sturmvogel - - Feedback & Vorschläge

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    Der Contest ist ab sofort einsehbar: Abstimmung, RHW Logo Contest - Dort auch eine kurze Erklärung, warum das alles so lange gedauert hat. @Super Muchacho - Deine Grafik ist als Logo leider ein wenig zu klein, ich könnte mir aber vorstellen, sie als Signaturenbanner anzubieten, sollte es so etwas einmal offiziell von uns geben. Solltest du noch ein Logo einsenden wollen kannst du was, wie im Vote-Thread beschrieben, bis Ende des Monats auf jeden Fall noch tun. Kommentare und weitere Fragen dann …

  • Abstimmung, RHW Logo Contest

    Sturmvogel - - News & Ankündigungen

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    Es hat ein wenig länger gedauert als erwartet, unter anderem daran geschuldet, dass ich nicht in meiner Heimat war, die fertigen Logos aber schon. Sollte sich jemand noch berufen fühlen ein weiteres Logo abzugeben, so seit ihr herzlich eingeladen, auch wenn die Deadline bereits verstrichen ist, wir werden das zumindest bis Ende des Monats auf jeden Fall berücksichtigen. Eine Kurze Anmerkung zu Logo_003 - Hier wurden mehrere Versionen abgegeben, die entsprechend zu den verschiedenen Forenstilen p…

  • Wie sieht denn das Ding aus, wenn du es von XSE wieder dekompilieren lässt? Und wie sieht deine zugehörige Konfiguration in AM aus? ~Sturmvogel

  • DER Happy Birthday Thread

    Sturmvogel - - Plauderecke

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    Alles gute lieber @hack!osa ~Sturmvogel

  • Gen3 Scripting Fragen (30.09.17)

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Beware: Flag != Var. Eine Flag ist ein bool'sher Wert, sie ist gesetzt, oder nicht gesetzt. Ein Schalter sozusagen, und eine Variable ist halt eine Variable. Sie kann die Werte [0;2^16] annehmen. Um eine Person verschwinden zu lassen, braucht diese Person eine Flag. Diese Flags haben Indizes um ~ 0x200-0x500, danach kommen noch ein paar Trainerflags und andere, für das Spiel besondere, Flags wie z.b. Menüeinträge. Ein Levelscript prüft hingegen eine Variable, und wird dann ausgeführt, wenn der W…