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  • Abstimmung, RHW Logo Contest

    Sturmvogel - - News & Ankündigungen

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    Vielen Dank für die Teilnahme und alle Stimmenabgaben! Der Contest ist nun zu Ende und wir haben ein neues Logo! Da es durchaus geteilte Meinungen gab, und der eigentliche Gewinner in den dunklen Stilen nicht so wirklich zur Farbpalette passt, haben wir dort die respektiven Varianten von Logo_003 genommen. Herzlichen Dank und Glückwunsch an die Gewinner, Laz0r (Logo_002) und Kicklee (Logo_003). Euer RhW Team!

  • Worldmap Showcase

    Sturmvogel - - Grafikwerkstatt

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    Zitat von Knox: „Wie hast du die gemacht? “ Grundsätzlich geht es hier darum, etwas über anderer Leute Grafiken zu sagen, und seine eigenen zu posten, für Fragen haben wir andere Foren, Google und Gehirne. (Wobei ich vorschlagen würde, erst das Gehirn, dann Google und dann Frageforen zu verwenden) Grundsätzlich würde ich mal sagen: Mit einem Grafikprogramm und ein paar Tiles aus dem Originalspiel... Damit auch ein bisschen was zur Map gesagt wird, das kommt hier leider viel zu kurz in letzter Ze…

  • Weil es ein patch ist, der kann z.b. mit dem RHR Patcher ([WebUI veröffentlicht - 21.10.16] RHR-Patcher still 0.4 (Multi-Patcher)) auf ein Rom angewandt werden. ~Sturmvogel

  • Ich weiß gerade nicht was das für ein Tool ist, bzw. ob es dir deinen Kram automatisch repointed, grundsätzlich musst du aber eine neue Adresse für den Text angeben (Ob selbst, oder Toolunterstützt ist dann egal) damit du keine alten Daten überschreibst. ~Sturmvogel

  • Pokemon Rubin in Feuerrot integrieren

    Sturmvogel - - Programmierung

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    Nachdem Feuerrot auch nur auf Smaragd basiert, sollte der meiste Kram der "Taucher Engine" auch schon im Spiel integriert sein, also einfach mal anschauen, wie sowas genau in Smaragd funktioniert, oder einen Blick hierein werfen: [Pokémon Feurrote und Blattgrüne Edition] Tauchermaps ~Sturmvogel

  • Juhu, Design Talk: Ich denke nicht, dass es für einen Romhack essentiell ist, dass alle Pokémon enthalten sind. Allerdings fühlt es sich ein bisschen leer an, wenn man den gegebenen Pokédex nicht vervollständigen kann. Es hindert einen aber ja niemand daran, eine eigene Pokédex Liste zu erstellen, und diese zu verwenden. Dass ein Hack keine Fehler enthalten soll, ist eigentlich selbstverständlich. Jeder Bug mindert irgendwo die Qualität. Ein paar Gedanken, zu deinen Ideen: Es kann schon Spaß mac…

  • Huhu, und herzlich Willkommen bei uns Das Problem an 3DS Emulation ist, dass der einzige aktiv entwickelte Emulator, Citra, noch weit von fertiger Entwicklung ist. Entsprechend kann es schonmal passieren, dass einige Dinge einfach nicht funktionieren. Ich meine, dass der eingebaute JIT Compiler ein paar Performance Probleme gelöst hat, da habe ich zumindest um die 40 FPS bei performance-kritischen Spielen erreicht, was "spielbar" wäre. Wie es mit anderen Sachen, also Speichern etc. aussieht, wei…

  • Alte RHR Links funktionieren nicht mehr

    Sturmvogel - - Bugs

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    Nachdem das Problem behoben scheint setze ich das Topic mal als "Behoben" - Sollten noch Fehler dieser Art auftreten meldet sie bitte. An dieser Stelle noch einmal danke an Agi, der trotz dessen, dass er kein Admin mehr ist, immer wieder aushilft, und solche Dinge behebt! ~Sturmvogel

  • RhW - Neues Logo

    Sturmvogel - - Feedback & Vorschläge

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    Der Contest ist ab sofort einsehbar: Abstimmung, RHW Logo Contest - Dort auch eine kurze Erklärung, warum das alles so lange gedauert hat. @Super Muchacho - Deine Grafik ist als Logo leider ein wenig zu klein, ich könnte mir aber vorstellen, sie als Signaturenbanner anzubieten, sollte es so etwas einmal offiziell von uns geben. Solltest du noch ein Logo einsenden wollen kannst du was, wie im Vote-Thread beschrieben, bis Ende des Monats auf jeden Fall noch tun. Kommentare und weitere Fragen dann …

  • Abstimmung, RHW Logo Contest

    Sturmvogel - - News & Ankündigungen

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    Es hat ein wenig länger gedauert als erwartet, unter anderem daran geschuldet, dass ich nicht in meiner Heimat war, die fertigen Logos aber schon. Sollte sich jemand noch berufen fühlen ein weiteres Logo abzugeben, so seit ihr herzlich eingeladen, auch wenn die Deadline bereits verstrichen ist, wir werden das zumindest bis Ende des Monats auf jeden Fall berücksichtigen. Eine Kurze Anmerkung zu Logo_003 - Hier wurden mehrere Versionen abgegeben, die entsprechend zu den verschiedenen Forenstilen p…

  • Wie sieht denn das Ding aus, wenn du es von XSE wieder dekompilieren lässt? Und wie sieht deine zugehörige Konfiguration in AM aus? ~Sturmvogel

  • DER Happy Birthday Thread

    Sturmvogel - - Plauderecke

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    Alles gute lieber @hack!osa ~Sturmvogel

  • Gen3 Scripting Fragen (30.09.17)

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Beware: Flag != Var. Eine Flag ist ein bool'sher Wert, sie ist gesetzt, oder nicht gesetzt. Ein Schalter sozusagen, und eine Variable ist halt eine Variable. Sie kann die Werte [0;2^16] annehmen. Um eine Person verschwinden zu lassen, braucht diese Person eine Flag. Diese Flags haben Indizes um ~ 0x200-0x500, danach kommen noch ein paar Trainerflags und andere, für das Spiel besondere, Flags wie z.b. Menüeinträge. Ein Levelscript prüft hingegen eine Variable, und wird dann ausgeführt, wenn der W…

  • top 4 Skripts

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Auf die Fragen "Wird X funktionieren" kann ich nur sagen, probiers aus, ich weiß es auch nicht auswendig. Die Trainerflags werden bei jedem Kampfstart automatisch überprüft, bzw. manche trainerbattle commands prüfen die airc überhaupt nicht, da würde ich mir also keine großartigen Gedanken machen. Zur Musik: Das ist soweit ich weiß auch hardcoded auf gewisse Trainerklassen oder auf gewisse Trainer IDs, wie man das umgehen könnte, kann man z.B. hier nachsehen: github.com/SBird1337/source_of…attle…

  • ♫ Was hört ihr gerade ♫

    Sturmvogel - - Plauderecke

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    (Versteckter Text) Also ja, NDH und so...

  • top 4 Skripts

    Sturmvogel - - Hilfe für Anfänger

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    Hui, also die Top 4 sind soweit ich weiß grundsätzlich ein kleiner Haufen an hardcoded Kram... Prinzipiell sind die Top 4 selbst nur eine Abfolge von "trainerbattle"s und so kann man sie wsl. auch am besten nachbauen, ohne die ganzen Seiteneffekte zu bekommen (Und ohne sich näher auszukennen) Dass der Champ der Rivale ist liegt glaube ich an der Trainerklasse, wenn man die nicht ändern will kann man auch manuell einen Namen in den Rivalenbuffer schreiben (Der liegt irgendwo im sav1, Code dazu gi…

  • Ich zerstöre dein Bild

    Sturmvogel - - Plauderecke

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    Diese alte Sonne... Die ist mittlerweile zu Helium geworden, besonders schön in bunten Ballons: (Versteckter Text) ~Sturmvogel

  • Also die TM/HM sind tatsächlich nur ein Array bestehend aus jeweils der ID der Attacke. Finden solltest du das Ding entsprechend indem du die Kombination der Attacken suchst, in der Reihenfolge wie sie halt vorkommen. Ansonsten habe ich hier zwei (BPRE) Offsets wo jeweils ein Pointer auf dieses Array stehen sollte: Quellcode (5 Zeilen)Zu bedenken: Rom Offset, sprich im Präfix steht die Memory Bank (0x08000000) und BPRE ist die englische Version von Pokémon Feuerrot, sollte sich aber auch schnell…

  • RHW Homepage - Helfer gesucht

    Sturmvogel - - News & Ankündigungen

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    @DarkGengar: Natürlich kann man auch sowas dort unterbringen, viele moderne Projekte basieren mittlerweile auf solchen Systemen, also kann es auch nicht schaden, dafür einen Zugang zu haben. ~Sturmvogel

  • Alte RHR Links funktionieren nicht mehr

    Sturmvogel - - Bugs

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    Liebe Community! Momentan funktionieren einige Permalinks nicht mehr, welche auf alte RHR Inhalte verweisen. Dazu gehören unter anderem Links auf Themen, aber auch Bilder. Falls euch solche auffallen sollten bitten wir euch, sie hier zu posten, damit wir uns schnellsmöglich um das Problem kümmern können. - Tutorial-Inhaltsverzeichnis (Stand: 12.06.2016) - Permalinks gehen nicht ~Sturmvogel