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  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Violet - Bugmeldungen verfasst.

    Beitrag
    Huhu, Im Spiel ist mir etwas an der Palette der Häuser aufgefallen: Denke mal dass es nicht so beabsichtigt ist: palf.png Hab noch die Pixel am Ende vom Dach angepasst, denke so sieht es schon etwas besser aus. Gruß S-L
  • Crossfire 2012 -

    Hat einen Kommentar zum Bild Yveltal - first OWN Sprite geschrieben.

    Kommentar (Bild)
    Ich habe lediglich ein Versuch gewagt da ich dieses Pokemon sehr interessant fande. Trotzdem lieben Dank für die Kritik und Anmerkungen.
  • Tobipokgta -

    Mag den Beitrag von MrPokémon im Thema Pokémon Zoisit.

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    3397.png
    3398.png Gestartet: 10.11.2009 ROM-Base: Pokémon Feuerrote Edition 1.0 Deutsch (BPRE) Aktuelle Version: 4.4 Aktueller Build: #14 [15.06.2017] Pokémon Zoisit Beta 4.4 Build 14 stabilisiert das etwas verbuggte Gameplay der Vorgänger!
  • Tobipokgta -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Zoisit verfasst.

    Beitrag
    Ich feiere diesen Hack. Vorallem freue ich mich auf die Großstadt Metropolis!!! Mir egal wie lang das dauert, sobald die finale Version draußen ist, dann nehm ich Urlaub und zock das Ding durch.
  • ilir26 -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon Sprite Editor & Sprite Position Editor Probleme verfasst.

    Beitrag
    Der Sprite wird mir im Spiel total verschmiert angezeigt (siehe Bild).
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon Sprite Editor & Sprite Position Editor Probleme verfasst.

    Beitrag
    Servus :) Grundsätzlich ist diese Serie aus Tools ("A-Series" oder wie auch immer man die nennt) meiner Erfahrung nach eine der besser funktionierenden Sorte. Troubleshooting ist leider etwas schwer, weil wir nicht wissen, was genau du gemacht hast. Du…
  • ilir26 -

    Hat das Thema Pokemon Sprite Editor & Sprite Position Editor Probleme gestartet.

    Thema
    Hi Leute, ich habe ein Problem mit dem Pokemon Sprite Editor und mit dem Sprite Position Editor. Ich habe versucht Bisasam durch Chelast zu ersetzen. Das ist mir zuert auch gelungen, nur wenn ich dann in den Sprite Position Editor rein gehe ist Chelast…
  • EMTecKing -

    Mag den Beitrag von Wodka im Thema Pokémon Violet - Alpha 2.0.3.

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    Das wird insofern schwer, als dass das Botogel in jedem Markt eine andere Personen-Id hat, aber es sollte möglich sein. Werde ich umsetzen, danke @S-L! Gleichzeitig will ich auch gleich das vorletzte Feature ankündigen, das ich vor dem Storyprogress…
  • Dangs -

    Mag den Beitrag von Wodka im Thema Pokémon Violet - Alpha 2.0.3.

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    Das wird insofern schwer, als dass das Botogel in jedem Markt eine andere Personen-Id hat, aber es sollte möglich sein. Werde ich umsetzen, danke @S-L! Gleichzeitig will ich auch gleich das vorletzte Feature ankündigen, das ich vor dem Storyprogress…
  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Violet - Alpha 2.0.3 verfasst.

    Beitrag
    Das wird insofern schwer, als dass das Botogel in jedem Markt eine andere Personen-Id hat, aber es sollte möglich sein. Werde ich umsetzen, danke @S-L! Gleichzeitig will ich auch gleich das vorletzte Feature ankündigen, das ich vor dem Storyprogress…
  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Gar nicht. Im Allgemeinen sind in FRD die Flags > 0x200 safe to use (zumindest hat noch niemand das Gegenteil bewiesen) und die direkt < 0x200 (also 0x1FF, 0x1FE...) vom Originalspiel verwendet. Wenn du das nicht behalten willst (also alle Maps etc. neu)…
  • Pokemon Khares -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Wo kann ich mir den freie Flags anschauen, bzw Ausgeben? ^^
  • Knox -

    Mag den Beitrag von Wodka im Thema Pokémon Violet - Alpha 2.0.3.

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    Hallo,die Übertragungsarbeiten sind fast fertig, bis auf ein paar kleinere Bugs ist das Spiel wieder "spielbar". Anstatt aber sofort eine Version mit gleichem Inhalt zu releasen, habe ich mich entschlossen, noch ein paar geplante Features umzusetzen.…
  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Also ich habe schon öfter hidesprite ohne ein manuelles setflag verwendet. Welche Flag hast du denn genau in Benutzung? Vielleicht ist diese schlicht nicht frei...
  • manuth -

    Hat eine Antwort im Thema DER Happy Birthday Thread verfasst.

    Beitrag
    Alles Gute zum Geburtstag, @Schemenhaft! Lass dich feiern und stürz nicht zu hart ab xD
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Scheint als müsste man die Flags tatsächlich manuell setzen. In der Routine von hide_sprite wird allerdings ein Flag gesetzt, ich schätze aber, dass den Entwicklern da ein Fehler unterlaufen ist, es wird nämlich das Flag mit der ID 0 versucht zu…
  • Pokemon Khares -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Bei dem Hidesprite ,wenn ich die Flag nicht manuell setze, taucht der Sprite nach der 1. Bewegung des Spielers wieder auf. :/ @Sturmvogel Lg.
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

    Beitrag
    Ein paar Sachen zur Aufklärung, auch wenns jetzt geht: - Es reicht ein hidesprite Befehl, entweder mit der NPC ID des Sprites, oder mit der Variable LASTTALKED, falls man mit der Person reden muss. (Ansonsten verschwindet ggf. eine Person, die nicht…
  • Pokemon Khares -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon XSE Script Bug verfasst.

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    Dankeschön, es läuft jetzt alles. :)
  • Not3bow -

    Mag den Beitrag von steffen im Thema [Grundkenntnisse] Der Aufbau eines Hacks.

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    Der Aufbau eines Hacks
    Vorwort In letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass immer mehr neue User das Board stürmen - was mich persönlich freut - und so ziemlich das erste Mal in den Kontakt mit dem Thema Rom-Hacking kommen. Viele dieser User möchten