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  • ikron777 -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Sovereign of the Skies - Feedback (Hauptthread) verfasst.

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    Komme ganz oben bei der Mogal-Ruine leider nicht weiter, hier mal ein Screenshot: ibb.co/coAeod coAeod Ich muss die ganze Zeit kämpfen, auch nachdem ich gewonnen habe passiert nichts weiter und ich kann sie wieder ansprechen und der Kampf beginnt von…
  • Devtronic -

    Hat eine Antwort im Thema [Research] Super Mario Advance 4 Research Thread verfasst.

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    Es kann sein, dass du eine andere ROM Version hast. Probiers mal mit den Pointer Offsets. Also schau dir mal an, was bei 0x9C88 bei dir als Pointer steht, gehe zu dem Offset und von da aus der 0x22te (34. ) Pointer (1 Pointer = 4 Byte) ist dann Level 1-1
  • manuth -

    Hat eine Antwort im Thema Plauderecke verfasst.

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    Ach du Scheisse dich gibts noch, du Gassenhänger :'D Willkommen zurück, altes Haus ^^
  • madlukas971 -

    Hat eine Antwort im Thema Plauderecke verfasst.

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    Wuhaaaaaaa guten Morgen ihr Menschen.
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Welches Soundfont kommt besser bei euch an? verfasst.

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    Mein Ziel ist es, erstmal die Sinnoh Musik zu remixen, da mir ein anderer User gesagt hat, dass ich in meinem Spiel immer alles nacheinander machen soll, in dem Fall wäre die erste Region Sinnoh. Technische Einschränkungen habe ich soweit nicht, bis…
  • ipatix -

    Hat eine Antwort im Thema Welches Soundfont kommt besser bei euch an? verfasst.

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    Ich finde beide Varianten kommen nicht an das Original aus DPPt ran. Mich würde vielmehr interessieren, was eigentlich dein Ziel ist. Falls du einfach nur ein Musikstück produzieren willst und keine großen technischen Einschränkungen hast, schaue…
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon Smaragd - Item Codes für scripts und mehr verfasst.

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    Zitat von XiNaru: „frage: wenn ich das im script mache... gibt es dann auch eine maximale item anzahl die im shop ist (verschiedene meine ich) oder kann ich da mehr adden? “ Wenn du irgendwelche Scripts bearbeitest, stehen die an respektiven…
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Welches Soundfont kommt besser bei euch an? verfasst.

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    Hey, ich bin die Tage mal über ein Soundfont gestolpert, das SGM-v2.01, welches ein wenig bei den Instrumenten Piano, Guitar und Bass angepasst wurde und hatte das mal als Test genommen, da mir, um ehrlich zu sein, das Battle Frontier Theme mit dem BW2…
  • XiNaru -

    Hat das Thema Pokemon Smaragd - Item Codes für scripts und mehr gestartet.

    Thema
    Hey Leute, Ich habe früher mal ein paar arbeiten bereits mit romhacks gemacht (privat), aber das ist bereits eine ganze weile her und das was ich früher wusste ist heute futsch :) das problem ist folgendes. ich möchte für einben kumpel eine Pokemon…
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Neuer USER: Hermaeuz verfasst.

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    Hallo und Wilkommen... Bitte beachte, dass wir hier eine Community sind, und am anderen Ende des Bildschirms auch immer ein anderer Mensch sitzt. Halte dich entsprechend an eine dessen angemessene Netiquette, und drücke dich entsprechend aus. Friendly…
  • Hermaeuz -

    Hat das Thema Neuer USER: Hermaeuz gestartet.

    Thema
    Hi, ich beschäftige mich viel mit Vids. YY. Danke Wer postet mal bitte ein paar Interesannte hacks/Remakes zu Pokemon Gelb, bitte?. Mit guten Grüßen, Hermaeuz PS: Freut mich Euch gefunden zu haben. Das Forum Design ist auch gut gelungen.
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Englische Patches modifizieren verfasst.

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    In welcher Darstellungsform du das vergleichst ist ja grundsätzlich egal. Am interessantesten ist wsl. das Hexadezimalsystem (Daher auch Hex Editor...) weil da die Bytes eine anschauliche Größe haben. Von einem Binärvergleich spreche ich aber…
  • KOLLEGAH -

    Hat eine Antwort im Thema Englische Patches modifizieren verfasst.

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    Super, vielen Dank, die Funktion kannte ich gar nicht und hat mir sehr geholfen!! P.S. Ist hier wirklich Binärvergleich gemeint? Oder ist das synonym mit Vergleich der Hex-"Werte"?
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Englische Patches modifizieren verfasst.

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    Heyho... Am besten bist du da vermutlich unterwegs, wenn du das selber in einer deutschen ROM researchst und durchführst, anstatt erst noch das Patch Format zu reverse engineeren, kannst du einfach gleich die ROM reverse engineeren... :D Wenn du…
  • KOLLEGAH -

    Hat das Thema Englische Patches modifizieren gestartet.

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    Hi Community! Da die Sufu nichts ergeben hat (ich hoffe ich irre mich nicht^^) würde ich gerne wissen, ob jemand weiß, wie man englische Patches für deutsche Roms nutzbar machen kann. Öffnet man die Patches im Hex-Editor sind dies ja nur wenige…
  • Die von den Rocket Rüpeln sind evt. die Standardanimation von Essentials, falls diese nicht von EBS überschrieben werden. Nach ein bisschen Nachlesen sieht es so aus, als müsste man lediglich die passenden Grafiken haben. Für Animation aus…
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Elite Battle System - SunMoon Battle Animationen werden nicht angezeigt! verfasst.

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    Okay, vielen Dank mal wieder! xD Und die Grafiken waren bei EBS schon dabei!
  • Diverscope -

    Hat eine Antwort im Thema Elite Battle System - SunMoon Battle Animationen werden nicht angezeigt! verfasst.

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    Die von den Rocket Rüpeln sind evt. die Standardanimation von Essentials, falls diese nicht von EBS überschrieben werden. Nach ein bisschen Nachlesen sieht es so aus, als müsste man lediglich die passenden Grafiken haben. Für Animation aus…
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Elite Battle System - SunMoon Battle Animationen werden nicht angezeigt! verfasst.

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    Weiß hier wirklich keiner, woran das sonst noch liegen könnte? Ich habe zwar bei Kämpfen gegen Team Rocket Rüpeln (aus Essentials) das Gefühl, dass es da geklappt hat, nur leider weiß ich nicht, ob das immer so ist oder von EBS.
  • Flibber100 -

    Hat eine Antwort im Thema [Research] Super Mario Advance 4 Research Thread verfasst.

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    SMA4 hat in der ganzen Reihe eigentlich das meisten Potenzial zum Hacken, allein schon wegen den ganzen nicht verwendeten Features (Cape, Tracks, Gegner, Akkordion-Blöcke, etc. aus SMW (SMA2)). Habe mich daher auch ein bisschen dran gesetzt. Kann…