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  • Ebernacher -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon einfügen (Pokemon gold/siber/kristall) verfasst.

    Beitrag
    Mit großer Wahrscheinlichkeit kannst du die Pokémon Zahl nicht erhöhen da die Anzahl nach hex werten geht von 00 - FF das sind genau 256 und die sind komplett belegt 251 Pokémon ein Ei und 4 Missingnos. Du kannst Pokémon Sprite ersetzen dafür gibt…
  • Hakii sama -

    Folgt nun DarkGengar.

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  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon einfügen (Pokemon gold/siber/kristall) verfasst.

    Beitrag
    Die Frage war nach Gold / Silber / Kristall. :rolleyes: Ich kann mich aber nur @StuntHacks anschließen. Es gab schon Hacks mit neuen Pokémon, allerdings wirst du vermutlich kaum noch Ressourcen finden, weil sich fast niemand mehr mit so altem Kram…
  • MrPokémon -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon einfügen (Pokemon gold/siber/kristall) verfasst.

    Beitrag
    Ich sag mal so - die Frage ob etwas "möglich" ist in der 3. Generation ist sehr hinfällig... Lediglich der begrentzte Speicher macht dir irgendwann einen Strich durch die Rechnung. Anonsten behaupte ich mal, dass seit einiger Zeit prinzipell alles…
  • MrPokémon -

    Mag den Beitrag von Sturmvogel im Thema Problem beim Pokeball script mit AM.

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    Sicherheit ist vermutlich der falsche Ausdruck für sowas... Das Makro von MrPokémon tut genau das, was du willst, und es ist die Methode, die auch das Originalspiel verwendet. Dabei passiert im übrigen ein bisschen mehr, als einfach nur den Counter…
  • COD-MW3 -

    Mag den Beitrag von Sturmvogel im Thema Problem beim Pokeball script mit AM.

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    Sicherheit ist vermutlich der falsche Ausdruck für sowas... Das Makro von MrPokémon tut genau das, was du willst, und es ist die Methode, die auch das Originalspiel verwendet. Dabei passiert im übrigen ein bisschen mehr, als einfach nur den Counter…
  • StuntHacks -

    Hat eine Antwort im Thema Pokemon einfügen (Pokemon gold/siber/kristall) verfasst.

    Beitrag
    Also möglich ist es sicher, allerdings kenne ich keine Tools dafür. Du müsstest also Pointer und so selbst setzen.
  • RomHackNoob -

    Hat das Thema Pokemon einfügen (Pokemon gold/siber/kristall) gestartet.

    Thema
    Ich wollte nur mal fragen ob es möglich ist neue Pokemon in GBC Spiele einzufügen? Ich finde nämlich keine Tutorials oder sonstiges. Falls sich jemand damit auskennt würde ich mich um Hilfe freuen. :D
  • Sturmvogel -

    Hat eine Antwort im Thema Problem beim Pokeball script mit AM verfasst.

    Beitrag
    Sicherheit ist vermutlich der falsche Ausdruck für sowas... Das Makro von MrPokémon tut genau das, was du willst, und es ist die Methode, die auch das Originalspiel verwendet. Dabei passiert im übrigen ein bisschen mehr, als einfach nur den Counter…
  • COD-MW3 -

    Hat eine Antwort im Thema Problem beim Pokeball script mit AM verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MrPokémon: „Ich möchte den oben stehenden Nutzer korrigieren und dir raten, das genannte Script nicht zu nutzen. Folgendes Script gilt als sicher: Quellcode (3 Zeilen)Du kannst den Parameter "ITEM_TM05" auch durch eine Item-ID ersetzen, das…
  • Ebernacher -

    Hat eine Antwort im Thema Pokémon Allworld verfasst.

    Beitrag
  • MrPokémon -

    Mag den Beitrag von Hakii sama im Thema Problem beim Pokeball script mit AM.

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    Alles klar danke werde ich mir merken. Und die Liste ist auch sehr nützlich kann ich gut brauchen :)
  • Hakii sama -

    Mag den Beitrag von MrPokémon im Thema Problem beim Pokeball script mit AM.

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    Ich möchte den oben stehenden Nutzer korrigieren und dir raten, das genannte Script nicht zu nutzen. Folgenden Scriptaufbau solltest du verwenden: Quellcode (3 Zeilen) Du kannst den Parameter "ITEM_TM05" auch durch eine Item-ID ersetzen, das wäre z.B.…
  • Hakii sama -

    Hat eine Antwort im Thema Problem beim Pokeball script mit AM verfasst.

    Beitrag
    Alles klar danke werde ich mir merken. Und die Liste ist auch sehr nützlich kann ich gut brauchen :)
  • MrPokémon -

    Hat eine Antwort im Thema Problem beim Pokeball script mit AM verfasst.

    Beitrag
    Ich möchte den oben stehenden Nutzer korrigieren und dir raten, das genannte Script nicht zu nutzen. Folgenden Scriptaufbau solltest du verwenden: Quellcode (3 Zeilen) Du kannst den Parameter "ITEM_TM05" auch durch eine Item-ID ersetzen, das wäre z.B.…
  • RomHackNoob -

    Hat eine Antwort im Thema Visual Boy Advance .sav importieren funktioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Funktioniert auch nicht. Werde mal schauen ob ich das Teil noch umtauschen kann. :D
  • manuth -

    Hat eine Antwort im Thema Visual Boy Advance .sav importieren funktioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Klingt fast, als wäre dein Leser defekt...? Wie sieht's beim Dumpen des ROM-Speichers aus?
  • RomHackNoob -

    Hat eine Antwort im Thema Visual Boy Advance .sav importieren funktioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Tut mir Leid, dass es so lange gedauert hat. Dass bei gbc "nein" steht ist egal. Ich habe mehrere Videos angeguckt bei denen das selbe steht und bei denen funktioniert es. Habe es jetzt mal mit Pokemon Rot versucht, aber das funktioniert auch nicht. Bei…
  • Agi -

    Mag den Beitrag von Loreena im Thema Loreenas Mappingshowcase.

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    f34195.gif Credits: Chaoticcherrycake, Alistair, Kyledove, N-Sora96, TyranitarDark, Dewitty, Zetavares, Magiscarf, Heavy-Metal-lover, TrikePhalon, U-seigel, Loreena, Mew1993, EvolinaX, Pokefreak, WesleyFG, Rverah-duh, speedialga, Platinum Tyrant,…
  • manuth -

    Hat einen Kommentar zum Bild Pokémon SotS Pokédex geschrieben.

    Kommentar (Bild)
    Ist ja echt genial geworden :D Hammer Arbeit - schade allerdings, dass das Raster am Ende unregelmässig ist