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  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Zitat von S-L: „Folgenden Script habe ich verwendet (Nach 8 Jahren mal XSE benutzt :S ) : (Versteckter Text) lock, faceplayer, release und end brauchst du eigentlich nur bei Personen. Ich habe das Offset von XSE einem Signpost zugewiesen und den an die…
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Wenn du ein .Iso File deiner Rom hoch lädst können wir es uns gerne mal anschauen :) Bin gerade nach Hause gekommen und habe deine Rom mal nachgebaut ;) oNY01WF.png Im Anhang habe ich mal den Patch meiner Rom angehängt, daran kannst du dich zwecks…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Wie geschrieben, der Grafikfehler trat erst auf nachdem ich das Script eingefügt hatte. Ich habe es vorher getestet, sonst hätte ich XSE gar nicht erst gestartet. Die Sache mit dem Tileset0 ist dann die Palette, die stimmt dann wieder nicht obwohl ich…
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Sieht für mich ehrlich gesagt immer noch wie ein Fehler im Tileset1 aus. Probiere es mit dem Tileset im Anhang: Würde mich bei deinem Script an den Schildern orientieren: (Versteckter Text) Ansonsten könntest du auch nur das 16x16 Tile einfügen und…
  • MikeyMon -

    Mag den Beitrag von Wodka im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt..

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    Ja genau, die Tiles werden von links nach rechts / oben nach unten enumeriert. Die letzten 4 (oder auch 8 Stück) sind für die Türnanimation reserviert.
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Wodka: „Ja genau, die Tiles werden von links nach rechts / oben nach unten enumeriert. Die letzten 4 (oder auch 8 Stück) sind für die Türnanimation reserviert. “ Super, vielen Dank, ich habe sie einfach nach oben geschoben und nun werden…
  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Ja genau, die Tiles werden von links nach rechts / oben nach unten enumeriert. Die letzten 4 (oder auch 8 Stück) sind für die Türnanimation reserviert.
  • manuth -

    Mag den Beitrag von Pikachu0506 im Thema Ein wildes Pikachu erscheint!.

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    Hey, ich bin heute hier neu reingekommen und möchte mich jetzt erst einmal vorstellen. Erstmal das Persönliche: Ich bin David, bin 16 Jahre alt und komme aus Bochum, NRW. Ich wurde am 05.06.2001 in die Welt gesetzt und bin auch seit 2005 an Spielen…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

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    Sprich dieses Tileset ist falsch bearbeitet worden, weil der Baum direkt unten am Rand ist?
  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Wie SL schon gesagt hat, sind die letzten paar Tiles im Tileset2 (genauer sollte man 8 Stück freilassen), für Tür Animationen reserviert. Das kannst du auch gut beobachten, wenn du im VBA den TileViewer öffnest und (während Automatic Update läuft)…
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Ok könnte am Platz liegen wo du das Tile eingefügt hast, evtl ist dort eine Animation die diese Stelle überschreibt. Habe keine PM bekommen... -------- (PMs funktionieren gerade nicht) Schreib mir am besten in DISCORD oder häng die .Iso an ;)
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

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    Ich habe dir eine PM gesendet. Ich verstehe das nicht, das sieht so komisch aus wie als ob 4x8 des Tiles kaputt sind.
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Hi MikeyMon, Für mich sieht es so aus als wären die Einstellungen im Block-Editor fehlerhaft. Schau bitte mal ob die Einstellungen wie folgt sind: g70bWwO.png Eine andere Möglichkeit wäre den Block folgend anzupassen: rCihkKI.png Ansonsten…
  • MikeyMon -

    Hat das Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. gestartet.

    Thema
    Moin, ich habe mir ein Tile bearbeitet laut dieser Anleitung hier aus dem Forum: (Versteckter Text) Soweit habe ich alles gut hinbekommen und die Tiles werden in AM 1.95 alle richtig angezeigt. Nur wenn ich ingame gehe bekomme ich Grafikfehler, siehe…
  • Sakib66 -

    Mag den Beitrag von DarkGengar im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial.

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    Pokemon Tileset Inserting Tutorial für GBA Hallo :) Ich hab mir gedacht ich mach mal ein Tutorial über Tileset inserting, weil mich jemand gefragt hat.Ich werde euch zeigen wie ich mein Tileset einfüge in die Feuerrot Rom. Fangen wir mal an:
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Ich hätte ein paar Fragen... verfasst.

    Beitrag
    Mir ist noch etwas eingefallen: kann man die Testversion nutzen und nachher auch, wenn man den RPG Maker gekauft hat, die Projektdaten auch übertragen? [Edit] Hat sich auch schon wieder erledigt, ich hätte vielleicht auch den Text auf der…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ich habe mein Tile mit der richtigen Farbe jetzt reinbekommen, ich habe einfach die Palette in AM selbst geändert und einfach die Farbwerte von einer anderen Farbe, die ich nicht brauche, ersetzt. Gutes Gefühl wenn man es endlich hinbekommen hat :D.…
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Dein Tileset hat auch mehr als 16 Farben. Der erste Farbeintrag wird aber transparent im GBA und der Farbcode 0000 ist richtig, da du ja dies als Hintergrund in deinem Tileset hast.
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

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    Habe mal Tileset und den Baum einzeln angehangen. Die erste ist nicht transparent. Habe jetzt allerdings die Werte alle um einen verschoben und in die erste "0000" eingetragen da das bei Palette0 der erste Wert ist laut AM. Leider keine Änderung :/
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Sende mal dein Tileset rein und dir ist klar, dass der erste Farbindex immer transparent ist bzw. der Hintergrund des Bildes ist?