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Ich hätte ein paar Fragen...

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  • Sakib66 -

    Mag den Beitrag von DarkGengar im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial.

    Like (Beitrag)
    Pokemon Tileset Inserting Tutorial für GBA Hallo :) Ich hab mir gedacht ich mach mal ein Tutorial über Tileset inserting, weil mich jemand gefragt hat.Ich werde euch zeigen wie ich mein Tileset einfüge in die Feuerrot Rom. Fangen wir mal an:
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Ich hätte ein paar Fragen... verfasst.

    Beitrag
    Mir ist noch etwas eingefallen: kann man die Testversion nutzen und nachher auch, wenn man den RPG Maker gekauft hat, die Projektdaten auch übertragen? [Edit] Hat sich auch schon wieder erledigt, ich hätte vielleicht auch den Text auf der…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ich habe mein Tile mit der richtigen Farbe jetzt reinbekommen, ich habe einfach die Palette in AM selbst geändert und einfach die Farbwerte von einer anderen Farbe, die ich nicht brauche, ersetzt. Gutes Gefühl wenn man es endlich hinbekommen hat :D.…
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Dein Tileset hat auch mehr als 16 Farben. Der erste Farbeintrag wird aber transparent im GBA und der Farbcode 0000 ist richtig, da du ja dies als Hintergrund in deinem Tileset hast.
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Habe mal Tileset und den Baum einzeln angehangen. Die erste ist nicht transparent. Habe jetzt allerdings die Werte alle um einen verschoben und in die erste "0000" eingetragen da das bei Palette0 der erste Wert ist laut AM. Leider keine Änderung :/
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Sende mal dein Tileset rein und dir ist klar, dass der erste Farbindex immer transparent ist bzw. der Hintergrund des Bildes ist?
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Bei mir schaut das so aus: Könnte das evtl an der Reihenfolge liegen wie ich die GBA Farbcodes eingetragen habe?
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Hast du auch in APE die Palette mit den Farben der Blume angepasst?
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ich habe gerade einen Hänger und verstehe grad nicht wie du das meinst. Also ich habe mir den Baum ausgeschnitten und die Blümchen dazu gemalt, dann habe ich die Datei einmal komplett abgearbeitet und auch die GBA-Codes in die Rom gepackt mit APE.
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ja, dann musst du das Tile wieder wie ein neues Tile einfügen und die ganzen Schritte des Tutorials nochmal machen.