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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Tiles werden Ingame falsch angezeigt.

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Wodka

Ich hätte ein paar Fragen...

3

Pikachu0506

Tile Inserting Tutorial

28

MikeyMon

Scripts für erweiterte Pokemon

2

Ryddyx

Letzte Aktivitäten

  • Wodka -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Wie SL schon gesagt hat, sind die letzten paar Tiles im Tileset2 (genauer sollte man 8 Stück freilassen), für Tür Animationen reserviert. Das kannst du auch gut beobachten, wenn du im VBA den TileViewer öffnest und (während Automatic Update läuft)…
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Ok könnte am Platz liegen wo du das Tile eingefügt hast, evtl ist dort eine Animation die diese Stelle überschreibt. Habe keine PM bekommen... -------- (PMs funktionieren gerade nicht) Schreib mir am besten in DISCORD oder häng die .Iso an ;)
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Ich habe dir eine PM gesendet. Ich verstehe das nicht, das sieht so komisch aus wie als ob 4x8 des Tiles kaputt sind.
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Hi MikeyMon, Für mich sieht es so aus als wären die Einstellungen im Block-Editor fehlerhaft. Schau bitte mal ob die Einstellungen wie folgt sind: g70bWwO.png Eine andere Möglichkeit wäre den Block folgend anzupassen: rCihkKI.png Ansonsten…
  • MikeyMon -

    Hat das Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. gestartet.

    Thema
    Moin, ich habe mir ein Tile bearbeitet laut dieser Anleitung hier aus dem Forum: (Versteckter Text) Soweit habe ich alles gut hinbekommen und die Tiles werden in AM 1.95 alle richtig angezeigt. Nur wenn ich ingame gehe bekomme ich Grafikfehler, siehe…
  • Sakib66 -

    Mag den Beitrag von DarkGengar im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial.

    Like (Beitrag)
    Pokemon Tileset Inserting Tutorial für GBA Hallo :) Ich hab mir gedacht ich mach mal ein Tutorial über Tileset inserting, weil mich jemand gefragt hat.Ich werde euch zeigen wie ich mein Tileset einfüge in die Feuerrot Rom. Fangen wir mal an:
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Ich hätte ein paar Fragen... verfasst.

    Beitrag
    Mir ist noch etwas eingefallen: kann man die Testversion nutzen und nachher auch, wenn man den RPG Maker gekauft hat, die Projektdaten auch übertragen? [Edit] Hat sich auch schon wieder erledigt, ich hätte vielleicht auch den Text auf der…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ich habe mein Tile mit der richtigen Farbe jetzt reinbekommen, ich habe einfach die Palette in AM selbst geändert und einfach die Farbwerte von einer anderen Farbe, die ich nicht brauche, ersetzt. Gutes Gefühl wenn man es endlich hinbekommen hat :D.…
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Dein Tileset hat auch mehr als 16 Farben. Der erste Farbeintrag wird aber transparent im GBA und der Farbcode 0000 ist richtig, da du ja dies als Hintergrund in deinem Tileset hast.
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Habe mal Tileset und den Baum einzeln angehangen. Die erste ist nicht transparent. Habe jetzt allerdings die Werte alle um einen verschoben und in die erste "0000" eingetragen da das bei Palette0 der erste Wert ist laut AM. Leider keine Änderung :/