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Thema Antworten Letzte Antwort

Tiles werden Ingame falsch angezeigt.

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MikeyMon

Ich hätte ein paar Fragen...

3

Pikachu0506

Tile Inserting Tutorial

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MikeyMon

Scripts für erweiterte Pokemon

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Ryddyx

Pokémon Violet - Bugmeldungen

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Wodka

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  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Ich habe dir eine PM gesendet. Ich verstehe das nicht, das sieht so komisch aus wie als ob 4x8 des Tiles kaputt sind.
  • S-L -

    Hat eine Antwort im Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. verfasst.

    Beitrag
    Hi MikeyMon, Für mich sieht es so aus als wären die Einstellungen im Block-Editor fehlerhaft. Schau bitte mal ob die Einstellungen wie folgt sind: g70bWwO.png Eine andere Möglichkeit wäre den Block folgend anzupassen: rCihkKI.png Ansonsten…
  • MikeyMon -

    Hat das Thema Tiles werden Ingame falsch angezeigt. gestartet.

    Thema
    Moin, ich habe mir ein Tile bearbeitet laut dieser Anleitung hier aus dem Forum: (Versteckter Text) Soweit habe ich alles gut hinbekommen und die Tiles werden in AM 1.95 alle richtig angezeigt. Nur wenn ich ingame gehe bekomme ich Grafikfehler, siehe…
  • Sakib66 -

    Mag den Beitrag von DarkGengar im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial.

    Like (Beitrag)
    Pokemon Tileset Inserting Tutorial für GBA Hallo :) Ich hab mir gedacht ich mach mal ein Tutorial über Tileset inserting, weil mich jemand gefragt hat.Ich werde euch zeigen wie ich mein Tileset einfüge in die Feuerrot Rom. Fangen wir mal an:
  • Pikachu0506 -

    Hat eine Antwort im Thema Ich hätte ein paar Fragen... verfasst.

    Beitrag
    Mir ist noch etwas eingefallen: kann man die Testversion nutzen und nachher auch, wenn man den RPG Maker gekauft hat, die Projektdaten auch übertragen? [Edit] Hat sich auch schon wieder erledigt, ich hätte vielleicht auch den Text auf der…
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Ich habe mein Tile mit der richtigen Farbe jetzt reinbekommen, ich habe einfach die Palette in AM selbst geändert und einfach die Farbwerte von einer anderen Farbe, die ich nicht brauche, ersetzt. Gutes Gefühl wenn man es endlich hinbekommen hat :D.…
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Dein Tileset hat auch mehr als 16 Farben. Der erste Farbeintrag wird aber transparent im GBA und der Farbcode 0000 ist richtig, da du ja dies als Hintergrund in deinem Tileset hast.
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Habe mal Tileset und den Baum einzeln angehangen. Die erste ist nicht transparent. Habe jetzt allerdings die Werte alle um einen verschoben und in die erste "0000" eingetragen da das bei Palette0 der erste Wert ist laut AM. Leider keine Änderung :/
  • DarkGengar -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Sende mal dein Tileset rein und dir ist klar, dass der erste Farbindex immer transparent ist bzw. der Hintergrund des Bildes ist?
  • MikeyMon -

    Hat eine Antwort im Thema [Grafikhacking (komprimiert)] Tile Inserting Tutorial verfasst.

    Beitrag
    Bei mir schaut das so aus: Könnte das evtl an der Reihenfolge liegen wie ich die GBA Farbcodes eingetragen habe?